什么時候會用到全屏幕模式?
也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預(yù)覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。
如何使用全屏幕模式?
關(guān)鍵是java.awt.*里面的兩個與顯示設(shè)備有關(guān)的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應(yīng)用程序提供了特定平臺的 GraphicsDevice 對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設(shè)備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設(shè)置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的構(gòu)造器是受保護的(protected),我們不能直接構(gòu)造一個GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment實例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); |
有了GraphicsEnvironment可以調(diào)用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的屏幕設(shè)備了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); |
自己動手體驗一下
有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FullScreenTest { public static void main(String[] args) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); if ( gd.isFullScreenSupported() ) gd.setFullScreenWindow(myWindow); else System.out.println("Unsupported full screen."); } } class FullScreenWindow extends JWindow { public FullScreenWindow() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent evt) { quit(); } }); } public void quit() { this.dispose(); } public void paint(Graphics g) { g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("這是全屏幕模式",100,100); } } |