Flash進(jìn)入國(guó)內(nèi)已經(jīng)五年了。在這閃光的五年里,它用它的能量告訴我們,它并不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的弄潮兒,而是交互多媒體技術(shù)的先行者,它將引領(lǐng)世界傳媒,發(fā)展到一個(gè)嶄新的境界。伴隨它出生的閃客,也正在用自己的努力,向互聯(lián)網(wǎng)指引著前進(jìn)的方向。與此同時(shí),它的觸角已經(jīng)伸向了一切可能的媒介,手機(jī)、電視、娛樂圈,無(wú)一例外。當(dāng)我們把目光聚焦在這閃光的歷程時(shí),我們才發(fā)現(xiàn),這些成就距離最終的輝煌,依然遙不可及,因?yàn)镕lash還只是剛剛離開了起跑線而已。
一.Flash的前世今生
Flash之父
Flash最初的設(shè)計(jì)者是喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森.蓋伊是一位相當(dāng)有天分的程序員,在他的高中時(shí)代,他就設(shè)計(jì)出了同步聲音和平滑圖像的游戲——空降兵,之后他又設(shè)計(jì)出了另一款游戲——黑暗城堡。在這些游戲的開發(fā)過程中,他積累了豐富的聲音、圖像經(jīng)驗(yàn),這為他日后設(shè)計(jì)Flash軟件打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。1993年他成立了Future Wave軟件公司,致力于圖像方面的研究工作。
喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)
Flash的起源
1995年,是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,但同時(shí),大部分人已經(jīng)不滿足于互聯(lián)網(wǎng)的平面瀏覽模式,于是喬納森.蓋伊憑借著敏銳的市場(chǎng)觀察力,設(shè)計(jì)出了Future Splash Animator矢量動(dòng)畫軟件,這就是Flash的前身。這個(gè)軟件具有眾多的優(yōu)點(diǎn),其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動(dòng)畫。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),這個(gè)軟件從一出世,就帶有濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息。直到現(xiàn)在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優(yōu)勢(shì)。這個(gè)軟件出世以后,主要擁有兩大客戶,一個(gè)是微軟,另一個(gè)就是迪斯尼。
微軟公司在一開始,就看中了這個(gè)能在網(wǎng)絡(luò)上傳播動(dòng)畫的軟件,于是使用Future Splash Animator設(shè)計(jì)出了MSN中全屏幕廣告動(dòng)畫界面來(lái)模擬電視。而迪斯尼公司,則使用Future Splash Animator設(shè)計(jì)了Disney online網(wǎng)站,這個(gè)網(wǎng)站解決了當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬和動(dòng)畫之間的矛盾。同時(shí)給Macromedia公司重創(chuàng),因?yàn)樵谶@之前,Macromedia公司一直希望迪斯尼會(huì)使用Director來(lái)制作這個(gè)動(dòng)畫網(wǎng)站。
Macromedia的并購(gòu)案
當(dāng)時(shí),Macromedia公司的Shockwave播放器,是網(wǎng)絡(luò)上Director交互電影的唯一解決之道,但是Shockwave并非矢量圖像,而且不具備流式播放的優(yōu)勢(shì),所以并不適合網(wǎng)絡(luò)傳播(除此以外,互聯(lián)網(wǎng)上的動(dòng)畫,就只有Java Applet和Gif動(dòng)畫了,Java Applet要占用大量的CPU資源,而Gif動(dòng)畫不是交互動(dòng)畫。)。當(dāng)?shù)纤鼓峁臼褂肍uture Splash Animator軟件制作動(dòng)畫網(wǎng)站時(shí),Macromedia公司已經(jīng)覺察到了危機(jī),他們認(rèn)為交互動(dòng)畫在互聯(lián)網(wǎng)上的傳播,是很有前景的產(chǎn)業(yè),于是,他們找到了喬納森.蓋伊,喬納森.蓋伊認(rèn)為Future Splash Animator在Macromedia公司的經(jīng)營(yíng)下,才可以真正得到發(fā)展,雙方促成了這場(chǎng)并購(gòu)案。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator正式更名為Flash 1.0(也有說(shuō)是Flash2.0)。
Future Splash Animator的界面
實(shí)際上Macromedia也沒有想到,今天的Flash會(huì)如此火爆,當(dāng)時(shí)他們收購(gòu)Future Wave公司,主要是為了擴(kuò)充Director家族的。當(dāng)時(shí)的Director軟件實(shí)際已經(jīng)是交互多媒體軟件的標(biāo)準(zhǔn),而Flash僅僅是作為Shockwave在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的一個(gè)解決之道,這一點(diǎn),從Flash文件的擴(kuò)展名就可以看出(swf文件名是Shockwave Flash的縮寫)。
但是當(dāng)98年5月Flash 3.0推出時(shí),這一切似乎已經(jīng)發(fā)生了變化,F(xiàn)lash作為真正的互聯(lián)網(wǎng)多媒體軟件,被應(yīng)用于更多的領(lǐng)域,F(xiàn)在我們記憶最為清晰的,就是eye4u網(wǎng)站,國(guó)內(nèi)早期閃客,有很多都是因?yàn)閑ye4u網(wǎng)站,而加入到了閃客的行列。
Flash的發(fā)展
因?yàn)镕lash的出眾表現(xiàn),在98年的下半年,多媒體軟件被Macromedia公司重新洗牌了。Director主要應(yīng)用于交互電影的制作,而Flash則應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)。
1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,更名為Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),而原本的Shockwave播放器,成為Director軟件的專用播放器。這一舉動(dòng)現(xiàn)在看來(lái),帶給了Flash無(wú)限廣闊的前景,正是因?yàn)椴シ牌鞯淖兏,使得Flash擺脫Director束縛,成為真正意義上的交互多媒體軟件。
2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,在原有菜單命令的基礎(chǔ)上,模擬Director軟件Lingo語(yǔ)言的模式,采用Jave Script腳本語(yǔ)法的規(guī)范,發(fā)展出第一代Flash專用交互語(yǔ)言,命名為Action Script1.0。這是Flash的一項(xiàng)重大革命,因?yàn)樵诖酥埃現(xiàn)lash只可以稱之為流媒體軟件,而當(dāng)大量的交互語(yǔ)言出現(xiàn)后,F(xiàn)lash才成為了交互多媒體軟件,這項(xiàng)重大的變革對(duì)今后Flash的發(fā)展,意義都是相當(dāng)深遠(yuǎn)的。同時(shí),F(xiàn)lash中的繪畫部份停滯不前,這表明Macromedia公司其實(shí)并不想讓Flash成為專業(yè)的動(dòng)畫軟件,他們的想法更為廣闊。
在Flash5.0發(fā)布時(shí),Macromedia將Flash的發(fā)展,與Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被稱之為網(wǎng)頁(yè)三劍客。在2002年3月Flash MX(Flash6.0)發(fā)布時(shí),這一策略被Macromedia重新調(diào)整,在MX Studio的陣營(yíng)中,新增加了Freehand 10和Coldfusion MX。新增加的這兩個(gè)軟件,F(xiàn)reeHand是矢量繪圖軟件,可以看作是補(bǔ)充Flash在繪畫方面的不足,而Coldfusion MX是多媒體后臺(tái),Macromedia用它來(lái)補(bǔ)充Flash在后臺(tái)方面的缺陷,從這一次產(chǎn)品整合可以看出,F(xiàn)lash MX實(shí)際上已經(jīng)成為MX Studio系列產(chǎn)品中的主打產(chǎn)品,Macromedia重點(diǎn)發(fā)展Flash似乎毋庸置疑了。
2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004,從Flash MX開始,F(xiàn)lash就陸續(xù)增加了動(dòng)態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)音樂、動(dòng)態(tài)流媒體等技術(shù),并且為Flash添置了組件,項(xiàng)目管理、預(yù)建數(shù)據(jù)庫(kù)等等功能,使Flash已經(jīng)具備了挑戰(zhàn)HTML,成為網(wǎng)站主流技術(shù)的可能性。同時(shí),Macromedia已經(jīng)不局限于讓Flash在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展,F(xiàn)lash MX 2004實(shí)現(xiàn)了對(duì)手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的支持,為Flash成為跨媒體播放軟件,創(chuàng)造了條件。在另一方面,Macromedia公司對(duì)Flash的Action Script腳本語(yǔ)言進(jìn)行了重新整合,擺脫了Jave Script腳本語(yǔ)法,采用更為專業(yè)的Java語(yǔ)言規(guī)范,發(fā)布了Action Script 2.0,使Action成為了一個(gè)面向?qū)ο蟮亩嗝襟w編程語(yǔ)言。
如今,F(xiàn)lash已經(jīng)初步具備跨平臺(tái)交互多媒體的特性,被稱之為“最小巧的多媒體平臺(tái)”?梢哉f(shuō),這一切的發(fā)展,是Macromedia公司和喬納森.蓋伊始料不及的,但Flash的取勝之道,卻是喬納森.蓋伊在最初設(shè)計(jì)Flash時(shí),就已經(jīng)奠定了,那就是矢量動(dòng)畫、關(guān)鍵幀技術(shù)和流式播放。
回聲資訊
Flash最初進(jìn)入中國(guó),是在Flash3.0發(fā)布之后,那是1998年,當(dāng)時(shí)大部份人并不知道Flash為何物,但在網(wǎng)站設(shè)計(jì)師當(dāng)中,使用Dreamweaver軟件則比較普便,可以說(shuō),中國(guó)第一批閃客,其實(shí)是以網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師為主的。
當(dāng)時(shí)的回聲資訊網(wǎng)站上,聚集著國(guó)內(nèi)早期的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,他們?cè)趯W(xué)習(xí)Dreamweaver時(shí),將Flash的應(yīng)用帶入了國(guó)內(nèi),這些人當(dāng)中的驕驕者,首推回聲資訊網(wǎng)站的創(chuàng)建者——邊城浪子,而在之后回聲資訊改版成為閃客帝國(guó)之后,邊城浪子也就被國(guó)內(nèi)閃客公認(rèn)為中國(guó)第一閃客。早期的中國(guó)閃客接觸的Flash作品較少,原創(chuàng)優(yōu)秀作品更是鳳毛麟角,基本上大家都局限于學(xué)習(xí)回聲資訊的片頭,eye4u網(wǎng)站,還有就是鄒潤(rùn)制作的七種兵器網(wǎng)站了。
愛老虎油:你好,邊城浪子,我想知道Flash進(jìn)入中國(guó)的最早時(shí)間,還有就是回聲資訊是什么時(shí)候創(chuàng)辦的?
邊城浪子:回聲資訊網(wǎng)站應(yīng)該是在1998年12月上線的,它是回聲快刀網(wǎng)站改版以后的名稱。在那個(gè)時(shí)候,F(xiàn)lash就已經(jīng)開始作為一個(gè)主要的學(xué)習(xí)和討論內(nèi)容了。Flash進(jìn)入中國(guó)應(yīng)該比我接觸的還要早一些。我在 97 年找到 Flash 2.0,那之前還有 Future Splash 的插件可以下載。當(dāng)我學(xué)習(xí)了一陣子 Flash 2.0 以后,上海一家公司就已經(jīng)帶著 Flash 2.0 來(lái)我們公司推銷了(藍(lán)色理想編輯注:這個(gè)公司是上海通力公司,總公司在日本,他同時(shí)還代理了Real,Metacreation,Macromedia 等多家公司的軟件,此公司和其技術(shù)人員為 FLASH在中國(guó)的推廣做出了重大的貢獻(xiàn)。),所以,代理商應(yīng)該是第一時(shí)間就開始代理 Flash 了,那就是說(shuō), Flash 進(jìn)入中國(guó)比我們認(rèn)識(shí)到的時(shí)間要更早一些。
七種兵器
鄒潤(rùn)是Flash3.0時(shí)代的閃客,他的代表作品就是七種兵器網(wǎng)站,這個(gè)網(wǎng)站的確讓當(dāng)時(shí)很多人走進(jìn)了Flash的殿堂,而鄒潤(rùn)本人也并沒有局限于制作網(wǎng)站,他將大量的時(shí)間用于Flash的教育工作,撰寫了大量的Flash教程和Flash書籍,對(duì)推動(dòng)國(guó)內(nèi)閃客的技術(shù)發(fā)展,起到了奠基的重要作用,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大量的教程和文檔,都是用英文寫作的,而國(guó)內(nèi)閃客良莠不齊,大家除了在回聲資訊網(wǎng)站討論Flash的制作技術(shù),學(xué)習(xí)方面最重要的就是通過鄒潤(rùn)的Flash3.0教程。比如我的Flash學(xué)習(xí)就是通過鄒潤(rùn)和臺(tái)灣老虎工作室的教程,這幾乎成為早期閃客成長(zhǎng)的必由之路。
愛老虎油:鄒潤(rùn)你好,我想問你,七種兵器網(wǎng)站是什么時(shí)候制作的呢?當(dāng)初你怎么會(huì)想到用Flash來(lái)制作網(wǎng)站呢?
鄒潤(rùn):七種兵器網(wǎng)站大概是在97年制作的,98年改為Flash版本。選擇Flash當(dāng)然是因?yàn)樗牧魇讲シ藕蛣?dòng)態(tài)效果,它令網(wǎng)絡(luò)多姿多彩。當(dāng)然它也有缺點(diǎn),制作周期比較長(zhǎng),更新起來(lái)不方便,體積再小也不能和文本文件相提并論。還有就是Flash在播放時(shí)占用CPU資源比較多,如果是單獨(dú)的MV還可以欣賞,如果是整版面的調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù),就讓人難以接受了。
愛老虎油:有一件事我很好奇,當(dāng)年你的Flash應(yīng)用已經(jīng)走在了閃客的前列,為什么會(huì)選擇急流勇退呢?
鄒潤(rùn):Flash對(duì)我來(lái)說(shuō)僅僅是一個(gè)工具,它在當(dāng)時(shí)能更好的表達(dá)我的創(chuàng)意,因此我選擇了它。學(xué)習(xí)Flash后就給自己打開了一扇門,當(dāng)你邁入這個(gè)門檻后發(fā)現(xiàn)有更多更好的工具可以去運(yùn)用的時(shí)候,F(xiàn)lash相比而言就顯得單薄許多。在當(dāng)時(shí)我或者是個(gè)網(wǎng)絡(luò)多媒體的先行者,但我的興趣使得我選擇了去做影視,因此我近些年很少做Flash了。這幾年做Flash的高手越來(lái)越多,我這么條小船也就理所當(dāng)然的被淹沒在眾多的船只當(dāng)中了。
閃客帝國(guó)
在1999年9月,回聲資訊改版,拋棄了其它技術(shù)的探討,成為專業(yè)的Flash社區(qū),更名為閃客帝國(guó)。在回聲資訊將要改版的時(shí)候,論壇里有人提出了閃客這個(gè)稱謂,這個(gè)名稱來(lái)源于Flash(閃光),使用Flash的人自然就被稱之為Flasher閃客,于是閃客帝國(guó)的成立,也讓當(dāng)時(shí)使用Flash軟件的人,成為了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)族群,一個(gè)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)光發(fā)亮的族群。
在閃客帝國(guó)改版以后,F(xiàn)lash被更多的人所接受,而制作Flash動(dòng)畫的人,也開始大規(guī)模的擴(kuò)充,在這些早期閃客中,有大學(xué)生、教師、廣告設(shè)計(jì)人員,當(dāng)然主流依然是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師。不過,這些其它領(lǐng)域的從業(yè)人員,對(duì)Flash的詮釋卻不盡相同,這對(duì)Flash深入到其它應(yīng)用領(lǐng)域,起到了積極的作用。Flash被制作成廣告,教學(xué)課件,甚至是簡(jiǎn)單的游戲,當(dāng)然這當(dāng)中,對(duì)現(xiàn)在影響最大的就是MV和動(dòng)畫短片了。
愛老虎油:改版成閃客帝國(guó)應(yīng)該是在1999年9月15日吧,當(dāng)時(shí)你拋棄其它的軟件內(nèi)容,而專一從事Flash社區(qū)的創(chuàng)立,那你的初衷是什么?是什么驅(qū)使你這樣做?
邊城浪子:興趣所在啊,我的個(gè)人網(wǎng)站一直吸引著一大批我不知道是什么來(lái)頭的人。有了閃客這一塊以后,逐漸清晰了起來(lái),而且也有了固定的圈子。當(dāng)時(shí)就是覺得這項(xiàng)技術(shù)是前途無(wú)量的,應(yīng)該更好的推廣和宣傳它,而且國(guó)內(nèi)也缺少這一塊內(nèi)容。于是,就決定專門做這一塊。
在早期MV作品中,基本以位圖為主,添上歌詞就成為一個(gè)簡(jiǎn)單的MV作品。雖然這些內(nèi)容很簡(jiǎn)單,但對(duì)于以平面為主的網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)MV動(dòng)畫無(wú)疑是讓人興奮的事,早期閃客樂此不疲。當(dāng)然這些簡(jiǎn)單的作品中,也有非常震撼的作品,比如Dean制作的3Estudio宣傳動(dòng)畫,直到現(xiàn)在依然被人津津樂道。
爬行榜
在1999年11月,應(yīng)廣大閃客的要求,邊城浪子在閃客帝國(guó)設(shè)立了中國(guó)第一個(gè)Flash作品榜——爬行榜,閃客創(chuàng)作的Flash作品終于有了一個(gè)展示的舞臺(tái)。其實(shí)當(dāng)時(shí)上榜的作品并不十分豐富,而且大部份閃客把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)技術(shù)上,作品大多以展示自己的技術(shù)為主,所以并沒有出現(xiàn)引人關(guān)注的精品。但自從有了這個(gè)舞臺(tái),再加上閃客陣營(yíng)的擴(kuò)大,F(xiàn)lash不局限于制作網(wǎng)站廣告的事實(shí),就已經(jīng)深入人心了。從此以后,閃客各盡其能,各施所長(zhǎng),為中國(guó)閃客百花齊放,打下了基礎(chǔ)。
愛老虎油:爬行榜是什么時(shí)候設(shè)立的?在開始設(shè)立爬行榜時(shí),有沒有分版?我的意思是說(shuō),有沒有細(xì)分為MV榜和網(wǎng)頁(yè)制作榜。
邊城浪子:爬行榜應(yīng)該是在99年底就開始做了,當(dāng)時(shí)是什么類型都不分的。能有新作品就不錯(cuò)啦!當(dāng)時(shí)對(duì)于是不是每周都開榜還有疑問呢。
愛老虎油:你認(rèn)為閃客還應(yīng)該加強(qiáng)那方面的內(nèi)容?還有,你對(duì)爬行榜中的作品是如何看待的。比方說(shuō),當(dāng)大量MV作品和動(dòng)畫片進(jìn)入爬行榜時(shí),對(duì)閃客來(lái)說(shuō),是福還是禍?
邊城浪子:任何事情都有個(gè)發(fā)展的過程,我明白你的問題所指。把 Flash 當(dāng)做動(dòng)畫片的制作工具,是國(guó)內(nèi)普遍流行的看法,包括所有的媒體也這樣鼓吹。有些時(shí)候你想力挽狂瀾,那是辦不到的。但是這涉及不到“是福還是禍”的問題,掌握了技術(shù)的閃客不用聲張,也能從容的通過 Flash 技術(shù)賺錢養(yǎng)活自己。而且他們的心態(tài)也都趨于平和,至少他們不會(huì)覺得 Flash 做動(dòng)畫有什么不好,同時(shí)也不會(huì)去炫耀自己的技術(shù)。因?yàn)?Flash 技術(shù)發(fā)展到今天,已經(jīng)上了臺(tái)階,RIA 等時(shí)髦詞匯被很多人常掛在嘴邊。我想我需要把我的意思再明確一下:所謂搞技術(shù)的和搞動(dòng)畫的閃客都存在,而且都不在少數(shù),只不過頻頻露面的是做動(dòng)畫的,而偷著數(shù)錢的是搞技術(shù)的,高興的時(shí)候,大家還可以來(lái)個(gè)互換
強(qiáng)盜的天堂
爬行榜中第一個(gè)引人入勝的作品,當(dāng)數(shù)老蔣制作的強(qiáng)盜的天堂。老蔣當(dāng)時(shí)是中央美院的學(xué)生,他在美術(shù)方面的天賦,無(wú)疑是其它閃客無(wú)法比擬的,而這篇《強(qiáng)盜的天堂》也給其它美術(shù)專業(yè)的閃客一劑強(qiáng)心針,從此中國(guó)閃客大跨步的進(jìn)入動(dòng)畫短片制作時(shí)代。
另外,《強(qiáng)盜的天堂》還有一個(gè)劃時(shí)代的意義,那就是在中國(guó),開創(chuàng)了矢量動(dòng)畫時(shí)代。在這篇?jiǎng)赢嬛,雖然有很多的動(dòng)畫作品,但是基本上都有使用位圖制作的,矢量圖像只起到輔助作用。而《強(qiáng)盜的天堂》則是完全使用Flash的矢量繪圖,當(dāng)這篇?jiǎng)赢嫸唐顷懺谂佬邪駮r(shí),美術(shù)派閃客似乎找到了發(fā)展的方向,F(xiàn)lash以?shī)蕵窞橥黄瓶,開始在中國(guó)大行其道。而緊接著,老蔣的另一MV作品《新長(zhǎng)征路上的搖滾》,正式豎起了中國(guó)Flash的娛樂大旗,完成了Flash在娛樂圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中國(guó)閃客開始受到各方面的關(guān)注,老蔣也成為中國(guó)美術(shù)派閃客的領(lǐng)軍人物。
愛老虎油:你當(dāng)初為何會(huì)想到使用Flash創(chuàng)作MV?
老蔣:我想試試看啊,動(dòng)畫和音樂的結(jié)合一直很吸引人。此前我做過些短片了,也想嘗試新的形式。這里面新課題很多,要處理音樂,處理歌詞,處理節(jié)奏……所以就做了。FlashMV也不是我最先做的,我印象深的是閃客DFlying做的趙傳的一首歌。
愛老虎油:對(duì),我知道,但是DFlying是使用位圖制作MV,而你是真正的矢量動(dòng)畫,你創(chuàng)作《強(qiáng)盜的天堂》,創(chuàng)意來(lái)自哪兒呢?
老蔣:我不喜歡那些電視節(jié)目,所以想起做這么個(gè)短片來(lái)。多單純的理由啊,其實(shí)還有些原因不便說(shuō)了。另外我想把作品做到某種極致,就是用最簡(jiǎn)單的手段傳達(dá)最多的信息。我當(dāng)初覺得這個(gè)作品不會(huì)有人喜歡看的……
愛老虎油:你覺得Flash創(chuàng)作動(dòng)畫片與傳統(tǒng)動(dòng)畫片比較,有什么優(yōu)勢(shì)?
老蔣:Flash比起傳統(tǒng)動(dòng)畫工具顯得很粗陋,但廣大閃客憑借自己的聰明才智把Flash的動(dòng)畫語(yǔ)言不斷挖掘,已經(jīng)逐漸形成了風(fēng)格,與傳統(tǒng)動(dòng)畫比較最突出的優(yōu)點(diǎn)就是矢量保真、簡(jiǎn)便易行。
閃吧及其它閃客社區(qū)
與此同時(shí),國(guó)內(nèi)其它的閃客社區(qū)相繼成立,閃客堡、閃光地帶(閃盟早期的名稱)、閃吧等一大批閃客社區(qū),如雨后春筍般在網(wǎng)絡(luò)上生根發(fā)芽,這當(dāng)中發(fā)展最快的,當(dāng)數(shù)閃吧。
在推進(jìn)閃客文化的過程中,不遺余力堅(jiān)持不懈的古墓,就是閃吧的創(chuàng)始人。之所以說(shuō)他不遺余力堅(jiān)持不懈,是因?yàn)樵?000年開始,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)嚴(yán)重的滑波,使大部份的閃客社區(qū),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)困境的影響,都沒能堅(jiān)持到最后?梢韵胂螅W吧的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,但古墓先生憑借他本人的毅力,使閃吧發(fā)展到現(xiàn)在,成為繼閃客帝國(guó)之后,中國(guó)閃客最大的社區(qū)之一。就像他本人創(chuàng)作的這首中國(guó)足球隊(duì)之歌一樣,迎難而上,勇往直前。
愛老虎油:閃吧是什么時(shí)候創(chuàng)立的?在你印象中,閃吧成立以后,最大的困難是什么?
古墓:閃吧是1999年底成立的,其實(shí)也沒什么困難啦,朋友對(duì)閃吧支持很多,這點(diǎn)讓我很感動(dòng)。
愛老虎油:但我想,很多閃客社區(qū)在這一時(shí)期都沒能堅(jiān)持到最后,閃吧是怎么做到的呢?
古墓:本來(lái)有一點(diǎn)積蓄,在建站時(shí),我想財(cái)政方面暫時(shí)不會(huì)成為問題,困擾比較多的是精力和體力,現(xiàn)在看來(lái),實(shí)在透支的厲害。我認(rèn)為堅(jiān)持與否,最重要的是興趣和毅力,如果你投入了365天如一日的熱情,最終得到回報(bào)并沒有想象中的困難。
技術(shù)派閃客萌芽
在美術(shù)派閃客的高速發(fā)展時(shí)期,技術(shù)派閃客也開始嶄露頭角。如果現(xiàn)在我們把互動(dòng)游戲、互動(dòng)網(wǎng)站作為技術(shù)派閃客的主要項(xiàng)目的話,那么在當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境下,技術(shù)派閃客的發(fā)展空間還不那么明朗。在2000年中期,Jimbob憑借仿MONO(藍(lán)色理想編輯注:文中的 mono 網(wǎng)站地址是 http://www.yugop.com它至今仍是一座技術(shù)和創(chuàng)意的高山)的飛行菜單,率先舉起了技術(shù)派閃客的大旗。
其實(shí)最早在回聲資訊網(wǎng)站時(shí),閃客對(duì)技術(shù)的研究就沒有間斷過,但是當(dāng)時(shí)閃客研究的技術(shù),還停留在簡(jiǎn)單的視覺效果模擬,而忽視了對(duì)交互效果的探索。這一切到飛行菜單時(shí),似乎得到了改變。技術(shù)派閃客從此開始了對(duì)交互行為的探索,同時(shí),全Flash制作的互動(dòng)網(wǎng)站也在閃客中開始了萌芽,一批有程序開發(fā)基礎(chǔ)的學(xué)生,加入到了閃客的陣營(yíng)中,他們的加入,無(wú)疑對(duì)Flash的發(fā)展,起到了技術(shù)上的支持。
愛老虎油:你好Jimbob,我想問問你覺得Flash技術(shù)派閃客,想要在網(wǎng)絡(luò)上生存,應(yīng)該向那個(gè)方向發(fā)展?
Jimbob:我個(gè)人覺得,要適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,有兩個(gè)大的發(fā)展方向。一個(gè)方向是不去關(guān)注軟件版本的更新,而是充分發(fā)揮現(xiàn)有的資源,把擅長(zhǎng)的部分做好做精通,踏踏實(shí)實(shí)的把這方面的應(yīng)用做到極致,有自己特長(zhǎng)的作品,生命力總是最頑強(qiáng)的。 比如很多人總是學(xué)了Flash5后馬上接著學(xué)Flash MX的語(yǔ)法,學(xué)完Flash MX,再跟著換 AS 2.0語(yǔ)法。主要精力都放在學(xué)習(xí)語(yǔ)言上,事實(shí)上即使是早期Flash4,也有類似MONO等人做出很炫目的作品, 如果同樣能實(shí)現(xiàn)一個(gè)作品的要求,不是非要用AS 2.0 做出來(lái)才算是優(yōu)秀的。
另一個(gè)方向就是,時(shí)刻關(guān)注軟件的更新以及新技術(shù)的發(fā)展。這個(gè)發(fā)展方向?qū)θ藛T的素質(zhì)要求極高,必須具備有極強(qiáng)的理解能力,敏銳的觀察力,以及淵博的相關(guān)知識(shí)。 向這個(gè)方向發(fā)展,你可以走在時(shí)代的最前列,了解Flash的前景以及最大限度發(fā)揮Flash的潛力。
這兩個(gè)方向都是值得提倡的,每個(gè)人可以根據(jù)自己具體的情況,選擇一個(gè)適合自己的發(fā)展方向。
愛老虎油:我們知道,隨著Flash自身技術(shù)的發(fā)展和完善,閃客也會(huì)最終脫留現(xiàn)在的窘境,那么你覺得,當(dāng)這些條件陸續(xù)來(lái)臨之前,閃客應(yīng)該完善那些方面?比如技術(shù),或是素質(zhì)?
Jimbob:我覺得最應(yīng)該完善的,是心態(tài)的問題。無(wú)疑Flash是有很大的發(fā)展?jié)摿,但是,做好Flash并不是一件簡(jiǎn)單的事情,需要決心,耐心和恒心,保持一個(gè)良好的心態(tài),遠(yuǎn)離浮躁,F(xiàn)lash在你手中會(huì)發(fā)揮無(wú)窮的魅力。
大型制作團(tuán)隊(duì)的誕生
在2000年的后期,國(guó)內(nèi)外出現(xiàn)了一大批Flash制作團(tuán)隊(duì),ShowGood和臺(tái)灣的阿貴等等,幾乎都是在這一時(shí)期創(chuàng)立的。這些制作團(tuán)隊(duì)的誕生,對(duì)Flash動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化起到了決定性的作用。比如以《大話三國(guó)》系列動(dòng)畫片聞名大江南北的ShowGood,就是在2000年初成立的。創(chuàng)始人陳曉君先生其實(shí)是一位香港人,留學(xué)國(guó)外的他,無(wú)疑對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展有著銳利的前瞻。
愛老虎油:ShowGood是什么時(shí)候創(chuàng)立的呢?
陳曉君:ShowGood成立于2000年初,公司的名稱是“廣州市領(lǐng)先動(dòng)力發(fā)展有限公司”。
愛老虎油:我很想知道,ShowGood是一開始就從事Flash動(dòng)畫制作的嗎?
陳曉君:其實(shí)公司剛成立時(shí),是想從事E卡方面的制作,由于我本身不是動(dòng)漫人,因此公司只能找一些有能力的人來(lái)制作內(nèi)容,這些人中有一部分是廣州美術(shù)學(xué)院的學(xué)生們。在2000年下半年初,已經(jīng)制作出幾百?gòu)圗卡了。在不斷構(gòu)思E卡的情節(jié)與創(chuàng)意中,當(dāng)時(shí)一閃念,我們就想到了《三國(guó)演義》中的著名片斷“草船借錢”,并有意將“箭”字能夠以拼音相近的“錢”字來(lái)替代。這有兩種含義:一是希望這部作品能夠成為從E卡向動(dòng)畫發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),二是希望這次嘗試能夠成功“借”來(lái)更多的資金,呵呵,可見當(dāng)時(shí)公司的資金是多么的短缺。有了這個(gè)想法以后,于是就讓廣州美院為我們做E卡的學(xué)生去制作,并向他們提出兩個(gè)要求,一是E卡的主題只能是三國(guó),二是風(fēng)格要幽默詼諧,而且必須要做到我們滿意為止,后來(lái)他們果然沒有負(fù)我們所望。
制作“草船借錢”的想法在現(xiàn)在看來(lái)那只能算是一個(gè)概念,一個(gè)想法,像今天這樣比較成熟的、系統(tǒng)的理念都是在不斷地制作當(dāng)中與市場(chǎng)反饋的過程中一步一步摸索出來(lái)的。經(jīng)過網(wǎng)上的測(cè)試,結(jié)果表明《草船借箭》反響最大,公司決定,動(dòng)畫制作定位于《大話三國(guó)》,因此才有了現(xiàn)在完整的《大話三國(guó)》系列。
愛老虎油:當(dāng)然,后來(lái)證明發(fā)展《大話三國(guó)》系列動(dòng)畫片是一個(gè)不錯(cuò)的決定,但我還想知道《大話三國(guó)》系列動(dòng)畫片,都取得什么樣的成就呢
陳曉君:我把除純網(wǎng)上業(yè)務(wù)即利用網(wǎng)絡(luò)播放動(dòng)畫以外的其他業(yè)務(wù)統(tǒng)稱跨行業(yè)業(yè)務(wù),如通過電視、電信、出版發(fā)行等媒體渠道開拓的業(yè)務(wù)。在這方面我們已經(jīng)取得了一定的成績(jī),比如《大話三國(guó)》部分作品在不同的電視臺(tái)播放,目前40集三國(guó)完整系列劇還在后期制作當(dāng)中,就已經(jīng)有多家電視臺(tái)跟我們洽談播映權(quán)。以ShowGood《大話三國(guó)》中的人物形象為基礎(chǔ)創(chuàng)作出來(lái)的手機(jī)彩信就已經(jīng)登陸到新加坡、印尼、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等亞太地區(qū)網(wǎng)民的手機(jī)上,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)民的手機(jī)上還可以領(lǐng)略《大話三國(guó)》的Uflash和Mflash。我們出版發(fā)行的《大話三國(guó)》動(dòng)漫書籍與音像制品已經(jīng)行銷全國(guó)各地。
2000年優(yōu)秀Flash動(dòng)畫作品
在99年以前,閃客把主要的精力放在了模仿Flash效果方面,為人稱道的作品并不多見,到了2000年之后,才開始有一些優(yōu)秀作品了,其中有影響力的作品,除了上文中提到的《強(qiáng)盜的天堂》,還有白丁創(chuàng)作的《少兒不宜》,臺(tái)灣《阿貴》系列動(dòng)畫和《訐譙龍》系列動(dòng)畫。在當(dāng)時(shí),很多作品都很注意娛樂情節(jié),可以說(shuō)第一代作品的取勝之道,就是靠情節(jié),而不是特別復(fù)雜的動(dòng)畫效果,這些娛樂情節(jié)當(dāng)中有相當(dāng)部份的灰色幽默,從這些作品中可以看出,當(dāng)時(shí)的制作手法和效果渲染并不能夠滿足觀眾的需求,惟有靠故事情節(jié)來(lái)取勝。
雖然《訐譙龍》系列動(dòng)畫中有一些灰色幽默或是桃色幽默,但是這部系列作品中的原創(chuàng)音樂卻是非常動(dòng)聽,作者因此在2002年成功推出了《訐譙龍》音樂專輯,這為最初的閃客指出了一條明路,就是通過原創(chuàng)動(dòng)畫作出品牌效應(yīng),再通過品牌去推廣產(chǎn)品,動(dòng)畫作品也就有了它應(yīng)有的價(jià)值。
小小和小小三號(hào)
到了2001年,F(xiàn)lash迎來(lái)了自己發(fā)展的高潮,在這一年中,有太多優(yōu)秀的作品,無(wú)法一一列舉。首先是各個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的作品風(fēng)涌而至,接著,單個(gè)閃客的作品也與2000年的作品有了質(zhì)的提高,這其中不得不提的,就是《小小三號(hào)》。
小小三號(hào)取得了空前的成功,一時(shí)間閃客竟相模仿,火柴頭人物動(dòng)畫成了Flash動(dòng)畫的代名詞,小。ㄖ熘緩(qiáng))本人也因?yàn)榇似某晒,而一夜成名。?dāng)時(shí),雖然閃客已經(jīng)開始被媒體所關(guān)注,也生產(chǎn)了很多優(yōu)秀作品,但實(shí)際上,大部份閃客還無(wú)法用Flash實(shí)現(xiàn)效益,閃客的生存并不樂觀,小小的成功也許可以帶給很多閃客安慰,像小小一樣成功,成為他們努力創(chuàng)作的動(dòng)力。
愛老虎油:你好,小小,你是在《小小三號(hào)》之后,與韓國(guó)公司簽約的嗎?
小小:我并沒有和韓國(guó)動(dòng)畫公司簽過約,只是和一家門戶網(wǎng)站合作而已。
愛老虎油:噢,原來(lái)是這樣,那你覺得閃客用作品與大公司合作,會(huì)成為今后的發(fā)展方向嗎?
小小:能不能成為Flash動(dòng)畫的方向,要取決于消化渠道是否成熟。如果渠道成熟,簽約、合作還是soho都可以是方向之一,沒有渠道談這些是沒什么用的。
愛老虎油:那么你覺得閃客的動(dòng)畫片,應(yīng)該如何體現(xiàn)它的商業(yè)價(jià)值?
小。呵呵!我覺得這還是渠道問題。渠道不成熟的話就不可能把所有有價(jià)值的Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為商業(yè)價(jià)值。所謂商業(yè)價(jià)值,前提要有充足的市場(chǎng)需求,這也是渠道要解決的問題。
林°C及《重愛輕友》
另一個(gè)重量級(jí)作品,當(dāng)屬林度的作品《重愛輕友》,在這首歡快的MV中,林度將FlashMV的娛樂性,發(fā)揮的淋漓盡致,也從而影響了今后Flash作品的發(fā)展方向,F(xiàn)在觀眾在瀏覽動(dòng)畫短片時(shí),總是對(duì)動(dòng)畫的娛樂性要求很高,我想這跟早期閃客的作品方向有關(guān)。正是因?yàn)橛辛恕洞笤捜龂?guó)》、《重愛輕友》、《東北人都是活雷鋒》這些娛樂性很強(qiáng)的作品,才使得美術(shù)派閃客在創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),不得不將重點(diǎn)放在娛樂情節(jié)上。
愛老虎油:林度你好,我想讓你介紹一下,你創(chuàng)作《重愛輕友》MV用了多少時(shí)間,你怎么為有這樣的構(gòu)思?
林度:《重愛輕友》是在01年底制作的,大概用了一星期的時(shí)間吧。制作的時(shí)候想起了朋友談戀愛時(shí)的搞笑情節(jié),才有了這么個(gè)劇情。
愛老虎油:我知道在《重愛輕友》之后,你也有嘗試過不同風(fēng)格的作品,但都沒有《重愛輕友》這么成功。那么,除了制作動(dòng)畫片以外,你還用Flash做過其它方面的嘗試嗎?比如彩信?
林度:彩信我跟別人簽過,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)有一些商業(yè)網(wǎng)站的單子,沒有時(shí)間制作,所以我就把彩信直接授權(quán)給人家,不過我認(rèn)為彩信并不是Flash商業(yè)化的最好出路。至少目前談什么彩信啊收費(fèi)觀看啊都不太現(xiàn)實(shí)。我覺得Flash動(dòng)畫的商業(yè)化,應(yīng)該借鑒韓國(guó)和日本的辦法,發(fā)展Flash周邊的產(chǎn)業(yè)。
愛老虎油:你是指像《流氓兔子》那樣嗎?
林度:對(duì),在動(dòng)畫已經(jīng)有了群眾基礎(chǔ)以后,去將卡通形象實(shí)體化,發(fā)展像出版物、玩具之類的產(chǎn)品。Flash動(dòng)畫的首要作用應(yīng)該被放在宣傳形象方面。
東北人都是活雷鋒
2001年閃客最大的成就,我覺得就是《東北人都是活雷鋒》。因?yàn)檫@篇?jiǎng)赢嬙诰W(wǎng)絡(luò)的大行其道,從網(wǎng)絡(luò)上捧紅了歌手雪村,捧紅了“上酸菜”。雪村的歌其實(shí)并非歌壇的主流,但其音樂評(píng)書的歌曲風(fēng)格非常適合Flash的制作,所以最終出現(xiàn)了閃客和歌手雙贏的局面,歌手因?yàn)镕lashMV而名噪一時(shí),閃客因此被更多的人所認(rèn)知。
奔4電腦 Flash動(dòng)畫創(chuàng)意大賽
在2001年底,Intel公司舉辦了中國(guó)閃客歷史上,第一次閃客大比武,將2001年的Flash推向了高潮。在這次Flash比賽中,F(xiàn)lash作品被分為動(dòng)畫短片、公益廣告、互動(dòng)網(wǎng)站和互動(dòng)游戲四個(gè)部份,又分為專業(yè)和業(yè)余兩個(gè)組進(jìn)行比賽。這次比賽可以算是國(guó)內(nèi)最為權(quán)威的一次比賽,基本上當(dāng)時(shí)知名的閃客都有參加。最終,小小憑借《小小特警》獲得專業(yè)互動(dòng)游戲組第一名,Alien任借Alienhome v3獲得專業(yè)互動(dòng)網(wǎng)站組第一名;ShowGood的《鳳儀亭》獲專業(yè)組I_Story第一名;顧鑒憑借《綠色奧運(yùn)》獲專業(yè)組公益廣告第一名。
從這次比賽之后,F(xiàn)lash設(shè)計(jì)比賽也在網(wǎng)絡(luò)上開始風(fēng)靡,如薄荷海飛絲比賽,索愛手機(jī)廣告比賽等等。雖然之后的比賽大多良莠不齊,無(wú)法體現(xiàn)國(guó)內(nèi)閃客的真正實(shí)力,但卻促使更多的人進(jìn)行Flash作品的創(chuàng)作行列,對(duì)推動(dòng)Flash動(dòng)畫作品的產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化,都具有重要的作用。
CCTV的采訪
在年底,CCTV中央電視臺(tái)對(duì)閃客進(jìn)行了采訪報(bào)道。CCTV當(dāng)時(shí)采訪的閃客是老蔣、小小、邊城浪子和哎呀呀,這四名閃客基本上也是當(dāng)時(shí)最有號(hào)召力的閃客了。不過在這四個(gè)人當(dāng)中,并沒有一名屬于技術(shù)派閃客的代表。這也說(shuō)明,大眾和主流媒體認(rèn)識(shí)的閃客,存在著一個(gè)誤區(qū),那就是把閃客當(dāng)成制作動(dòng)畫的人,強(qiáng)調(diào)了閃客在娛樂方面的能力,而忽視了交互多媒體這一Flash的發(fā)展方向。這與當(dāng)年美術(shù)派閃客的輝煌作品,還有他們?cè)诖蟊妸蕵贩矫娴挠绊懥,都有著直接的關(guān)系。在CCTV采訪閃客之后,更多的地方電視臺(tái)和報(bào)紙,開始大幅報(bào)道閃客,主流媒體對(duì)閃客族群的關(guān)注,標(biāo)志著閃客這個(gè)族群已經(jīng)被大眾接受和關(guān)注了,閃客成為2001年網(wǎng)絡(luò)上最為活躍的人。
愛老虎油:哎呀呀,你好,我知道你接受過很多媒體的采訪。我想請(qǐng)問CCTV采訪你,是什么時(shí)候?
哎呀呀:在CCTV一共做過二次節(jié)目,第一次應(yīng)該是在01年吧,具體時(shí)間我記不太清了。
愛老虎油:那你覺得,閃客受到主流媒體的關(guān)注,對(duì)閃客來(lái)說(shuō),是好事呢?還是壞事?
哎呀呀:主流媒體對(duì)閃客的關(guān)注,肯定會(huì)對(duì)Flash有一定的推動(dòng)作用,會(huì)讓更多的人了解和關(guān)注閃客,而且也說(shuō)明了閃客的價(jià)值。但有些時(shí)候也會(huì)有負(fù)面的影響,比如有些媒體不負(fù)責(zé)任的言論,會(huì)讓這個(gè)行業(yè)比較尷尬。我覺得閃客因?yàn)槊襟w的關(guān)注,而盲目的擴(kuò)充,會(huì)給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)混亂。
2001年優(yōu)秀Flash動(dòng)畫作品
2001是Flash的飛翔年,當(dāng)年的優(yōu)秀作品當(dāng)然不在少數(shù),除showgood的大話三國(guó)系列持續(xù)高點(diǎn)擊以外,還有阿芒的作品《直到永遠(yuǎn)》,Djjj的MV作品《星語(yǔ)心愿》,小鋒的作品《一夜激情》等等。其中最重要的作品就是阿芒的《直到永遠(yuǎn)》。在這部作品中作者使用日本式漫畫風(fēng)格,創(chuàng)作了一部宏偉的經(jīng)典巨著,破天荒的在作品中,加入了大量的動(dòng)畫特效,更加烘托出了動(dòng)畫場(chǎng)景的氣氛,加上作品在繪畫風(fēng)格上的成功,使今后的動(dòng)畫作品有了可供借鑒的創(chuàng)作手法,從些以后,日式動(dòng)漫風(fēng)格開始在Flash動(dòng)畫制作中大行其道。
Flash進(jìn)入MX時(shí)代
在經(jīng)歷了2001年的輝煌之后,2002年,閃客迎來(lái)了MX時(shí)代。Flash發(fā)展到Flash MX(Flash6.0)之后,Action Script腳本語(yǔ)言得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,交互多媒體作為Flash的發(fā)展方向,得到了大多數(shù)閃客的認(rèn)可。其實(shí)國(guó)外閃客的主流作品一直都是互動(dòng)網(wǎng)站建設(shè),動(dòng)畫短片并沒有像國(guó)內(nèi)這樣的火爆。國(guó)內(nèi)Flash動(dòng)畫片成功的原因,一方面是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)娛樂性的匱乏;另一方面,也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)大公司對(duì)網(wǎng)站宣傳的冷漠,和網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境不景氣所影響的。當(dāng)Flash MX發(fā)布以后,技術(shù)上已經(jīng)得到了支持,國(guó)內(nèi)的Flash個(gè)人網(wǎng)站,先于各公司的互動(dòng)宣傳網(wǎng)站而誕生了。
技術(shù)派閃客及其作品
技術(shù)派閃客的生存,有賴于Flash自身的技術(shù)支持,而美術(shù)派閃客對(duì)技術(shù)的依賴并不大,所以在美術(shù)派閃客輝煌時(shí),技術(shù)派閃客一直都比較低調(diào)。而這一切在Flash MX時(shí)代,得到了轉(zhuǎn)機(jī),首先是Flash增強(qiáng)了在后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)方面的功能,其次在腳本語(yǔ)言方面也日趨完善,于是一些技術(shù)派閃客的作品也開始在網(wǎng)絡(luò)上嶄露頭角,如DJJJ創(chuàng)作的flash126.com,還有就是梵天創(chuàng)作的w-o-fantian.com。
閃客在贏利方面的嘗試
在同一時(shí)期,閃客在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)優(yōu)化組合,技術(shù)派以大公司的互動(dòng)網(wǎng)站為突破,開始了使用Flash贏利的嘗試;而美術(shù)派閃客則將更多的目光凝集在動(dòng)畫短片的產(chǎn)業(yè)化。這其中有兩個(gè)代表性團(tuán)隊(duì),一個(gè)是上海閃翼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,主攻多媒體互動(dòng)網(wǎng)站;另一個(gè)就是ShowGood,主攻動(dòng)畫片的產(chǎn)業(yè)化。
愛老虎油:你好Reallee,你是什么時(shí)候,想到用Flash益利的?都作過那些方面的嘗試?
Reallee:應(yīng)該是2002年中的樣子吧。其實(shí)嘗試要比真正的商業(yè)化應(yīng)用來(lái)的多,通過Flash我們?nèi)パ堇[很多具有商業(yè)價(jià)值,并且比較有趣的東西,除了整體的Flash互動(dòng)網(wǎng)站,帶有后臺(tái)功能的功能性Flash網(wǎng)站還有很多其他的,比如Flash單機(jī)互動(dòng)游戲,F(xiàn)lash在線互動(dòng)游戲,互動(dòng)屏保,互動(dòng)桌面,自助式賀卡,簡(jiǎn)單的互動(dòng)三維體驗(yàn)等等……正是在各方面做不同的Flash應(yīng)用嘗試,才有機(jī)會(huì)應(yīng)用到商業(yè)角度上去。
愛老虎油:你覺得Flash制作的交互網(wǎng)站,與HTML網(wǎng)站相比,有那些優(yōu)勢(shì)?
Reallee:說(shuō)起優(yōu)勢(shì),我覺得有幾點(diǎn)必須澄清。我不是個(gè)技術(shù)深入研究者,當(dāng)時(shí)接觸Flash僅僅是因?yàn)楦杏X切割頁(yè)面好繁瑣,而且布局也不像現(xiàn)在這么多樣。所以當(dāng)初選擇Flash是為了設(shè)計(jì)排版的時(shí)候更加自由,隨后深入學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)效果的表現(xiàn),從入門的門檻高度來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash算是最容易上手的。優(yōu)勢(shì)方面來(lái)說(shuō),因?yàn)镕lash使用簡(jiǎn)單,所以能做很多普通html無(wú)法到達(dá)的視覺,聽覺,以及其他互動(dòng)效果。我不是說(shuō)除了Flash其他的不能做,而是Flash比較容易操作而已。
愛老虎油:那么你如何看待Flash互動(dòng)網(wǎng)站的發(fā)展前景?
Reallee:隨著Macromedia公司在Flash以及周邊軟件的發(fā)展,F(xiàn)lash這個(gè)工具已經(jīng)越來(lái)越多地和其他周邊軟件進(jìn)行結(jié)合。那么在發(fā)展前景上也應(yīng)該是大有作為的。比如將來(lái)在手機(jī),高智能家電,數(shù)碼產(chǎn)品等等方面。在web方面,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件發(fā)展,它將給用戶帶來(lái)更多的驚喜,比如與語(yǔ)音互動(dòng)、觸摸互動(dòng)、光敏熱敏互動(dòng)等等。
2002年優(yōu)秀Flash動(dòng)畫作品
2002年優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品層出不窮,如千龍動(dòng)漫城的作品《打電話記》,張磊的作品《絕望的生魚片》,還有拾荒的系列動(dòng)畫片《小破孩》!缎∑坪ⅰ返臋M空出世,對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫的創(chuàng)作起到了推波助瀾的作用,與以往動(dòng)畫片采用日式創(chuàng)作方法不同的是,這部系列動(dòng)畫片使用了中國(guó)傳統(tǒng)的動(dòng)畫繪制手法,從效果上又走了國(guó)際化的路線,可以說(shuō)是一個(gè)中西結(jié)合的產(chǎn)物,在加強(qiáng)動(dòng)畫效果渲染的同時(shí),又很注重戲劇情節(jié),使這部系列動(dòng)畫直到現(xiàn)在依然是有口皆碑的優(yōu)秀作品,其中的小破孩與豬頭的形象,更是深入人心。
各大公司的贏利情況
在經(jīng)過了2001年的火爆,和2002年的尷尬,2003年的時(shí)候,閃客相對(duì)低調(diào)了一些。我認(rèn)為,閃客可以算是網(wǎng)絡(luò)泡沫破裂之后,伴隨著破裂的第二個(gè)泡沫。不過,當(dāng)這些泡沫去掉之后,它就回到了它應(yīng)有的面目。各個(gè)公司優(yōu)化組合,摩拳擦掌,準(zhǔn)備拿出一些實(shí)質(zhì)性的作品,而這次的作品與2001年的不同,它將緊密的與利益結(jié)合在一起,“叫好不叫座”的情況,似乎已經(jīng)不再被閃客熱衷,而更多的商業(yè)化作品,與知名大公司的宣傳合作,才能帶給閃客們應(yīng)有的利益。一些動(dòng)畫制作公司,也在積極的想著贏利方式,這當(dāng)中,ShowGood無(wú)疑又走在了前列。
愛老虎油:ShowGood在開發(fā)動(dòng)畫的同時(shí),都做過那些贏利性的嘗試呢?
陳曉君:ShowGood在使用Flash做的利益方面進(jìn)行了不同領(lǐng)域的嘗試,有電視、電信、出版發(fā)行等不同媒體或渠道進(jìn)行創(chuàng)收,在公司創(chuàng)作初期還曾經(jīng)為了籌集資金而接單為客戶做廣告動(dòng)畫,2002年利用動(dòng)畫連續(xù)劇《小兵的故事》嘗試了網(wǎng)絡(luò)收費(fèi)等。這些嘗試都為我們贏取了一定經(jīng)濟(jì)利益。目前公司正在利用原創(chuàng)品牌形象進(jìn)行玩具、游戲等業(yè)務(wù)正在開發(fā)中。
以上所說(shuō)的這些業(yè)務(wù)我們都同一些合作伙伴合作共同開發(fā)的,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是ShowGood把原創(chuàng)形象或作品授權(quán)給合作伙伴,然后合作伙伴通過出版、發(fā)行或生產(chǎn)等程序,將這些無(wú)形資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為利潤(rùn)產(chǎn)品。這是把內(nèi)容轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,再將獲得的利潤(rùn)投入內(nèi)容制作,以形成了一個(gè)資本的良性循環(huán)。
值得一提的是,從2005年開始,ShowGood準(zhǔn)備進(jìn)行電影項(xiàng)目的研發(fā),讓動(dòng)畫走下網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)電影院。目前我們已經(jīng)具備了開發(fā)的技術(shù),正在與一些電影開發(fā)商進(jìn)行洽談,這將成為ShowGood一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。希望在不久的將來(lái),大家就可以在電影院欣賞到ShowGood的電影。
愛老虎油:那公司今后的發(fā)展方向呢?
陳曉君:原創(chuàng)的故事或人物形象由于打通了各種大眾傳媒娛樂形式之間的堡壘,而且在與之相關(guān)的衣食住行上,挖掘出一個(gè)創(chuàng)造巨大財(cái)富的聚寶盆,而成為依靠注意力和影響力的企業(yè)群體的核心價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)力,從當(dāng)前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫的發(fā)展來(lái)看, ShowGood暫時(shí)仍占據(jù)著較大的優(yōu)勢(shì)。
在跨行業(yè)發(fā)展方面,除了書籍音像制品與周邊產(chǎn)品外,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)與電信的合作充滿了信心。目前僅我國(guó)就有近9000萬(wàn)的網(wǎng)民與2億多的移動(dòng)用戶,而且這個(gè)數(shù)字仍在不斷的遞增當(dāng)中!但是能夠產(chǎn)生效益的內(nèi)容卻仍是寥寥無(wú)幾,這種態(tài)勢(shì)可以用幾個(gè)字來(lái)形容:空間廣闊,商機(jī)無(wú)限!我們也將努力把握這次契機(jī),在制作內(nèi)容的同時(shí)努力把ShowGood建設(shè)成為一個(gè)極具競(jìng)爭(zhēng)力的多媒體發(fā)展公司。
森馬網(wǎng)站
在多媒體互動(dòng)網(wǎng)站里,2003年森馬互動(dòng)網(wǎng)站(http://www.semir.com)可以說(shuō)是一個(gè)成功的案例。網(wǎng)站憑借閃客們優(yōu)秀的設(shè)計(jì),和動(dòng)感的交互內(nèi)容,獲得了2003年度中國(guó)十佳網(wǎng)站和2004年亞太地區(qū)交互多媒體廣告金獎(jiǎng)。與這樣的大公司合作,可以帶給閃客相當(dāng)?shù)某删透,?dāng)然還有可觀的收入。我想,這種務(wù)實(shí)的風(fēng)格才是閃客應(yīng)有的本色。
Flash的應(yīng)用伸向其它領(lǐng)域
在得到Flash MX 2004的技術(shù)支持以后,F(xiàn)lash的應(yīng)用開始伸向網(wǎng)絡(luò)以外的區(qū)域,比如手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。像我們前文中采訪ShowGood負(fù)責(zé)人陳曉君先生時(shí),陳先生就提過到,ShowGood已經(jīng)開始開發(fā)手機(jī)彩信,F(xiàn)lash互動(dòng)游戲等等業(yè)務(wù)。但實(shí)際上,F(xiàn)lash的跨媒體特性還遠(yuǎn)不止此。Flash是一個(gè)小巧的多媒體平臺(tái),通過這個(gè)平臺(tái),我們可以開發(fā)多媒體光盤,戶外廣告,觸摸屏演示,課件演示等等,無(wú)法一一類推,而這些產(chǎn)業(yè)直到現(xiàn)在,很多還只停留在理論階段,付諸實(shí)施還需要閃客和多媒體公司共同的努力才行。
愛老虎油:邊城浪子,在使用Flash實(shí)現(xiàn)贏利的方面,閃客帝國(guó)做了那些嘗試? 前景如何?你如何看待閃客在商業(yè)方面的前景?
邊城浪子:閃客帝國(guó)作為公司運(yùn)營(yíng)以后,重心有所偏移,專注到商業(yè)方向。經(jīng)過不斷的嘗試,已經(jīng)積累了不少經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。我們一直想要摸索出一條路來(lái),能夠讓“閃客”們真正實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。因?yàn)?Flash 作為一種個(gè)人愛好,在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)空前繁榮了,但是在繁榮背后,其實(shí)每個(gè)人都需要有更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)來(lái)支撐,不然作為“閃客”,只能是代表自己的一種愛好而已。這也是為什么很多知名的閃客還要靠其它方式來(lái)維生。閃客帝國(guó)的目標(biāo)就是要讓這個(gè)群體變得更有價(jià)值,把這個(gè)產(chǎn)業(yè)做起來(lái)。因?yàn)槿绻覀儾蛔,不嘗試的話,好像別人也沒什么興趣。那么這種局面就還會(huì)維持下去。
愛老虎油:在Flash作為跨媒體平臺(tái)時(shí),你覺得它帶給閃客的契機(jī)是什么?
邊城浪子:很多閃客的作品會(huì)直接變成產(chǎn)品,要知道作品和產(chǎn)品是完全不同的兩個(gè)概念,閃客經(jīng)濟(jì)也就能夠堂而皇之的被大家提及。而且,基于新設(shè)備或者新媒體的應(yīng)用,也會(huì)將目前看起來(lái)較尷尬的“動(dòng)畫一統(tǒng)天下”的局面有所改觀。我一直信奉“堅(jiān)持就是勝利”,而且也看好 Flash 的前景。保持一定的對(duì) Flash 的關(guān)注,對(duì)每個(gè)閃客來(lái)說(shuō),都不會(huì)是件壞事。契機(jī)會(huì)越來(lái)越多的,其實(shí)現(xiàn)在很多不知名的閃客都通過與我們的合作嘗到了甜頭,并且在繼續(xù)埋頭苦干。
Flash和春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)
Flash與春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)結(jié)緣,最早是在2002年,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易的三個(gè)頻道共同推出了“2002年虛擬春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)”,首度在網(wǎng)絡(luò)上制作了Flash的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì),到2003年時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫就已經(jīng)在CCTV的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上成為了開場(chǎng)片頭動(dòng)畫了。到了2004年,CCTV在網(wǎng)絡(luò)上更是推出了“2004年Flash春節(jié)晚會(huì)”。其它動(dòng)畫公司的春節(jié)作品如雨后春筍一般,數(shù)不勝數(shù)。相信大家在電視上觀看節(jié)目的春節(jié)模式,會(huì)隨著其它媒體方式的介入,而漸漸的產(chǎn)生變化。
2003年優(yōu)秀Flash動(dòng)畫作品
2003年涌現(xiàn)出了一大批年青閃客,也創(chuàng)作出了很多優(yōu)秀作品,如卜樺的《貓》,年輕的翅膀的《Robin-Cony序曲》,歪馬秀的《心非所屬》。而老閃客卻無(wú)復(fù)當(dāng)年之勇,只有白丁的《失落的夢(mèng)境》較為突出。在這部意識(shí)流作品中,作者比較注重黑白色彩的對(duì)比應(yīng)用,以突出人物在夢(mèng)境中愕然驚詫的效果,劇情安排合理,效果使用恰當(dāng),而意識(shí)流的表達(dá)方式也一改以往Flash作品中,輕松詼諧的表現(xiàn)手法,著力營(yíng)造作品的氣氛,挖掘作品的意識(shí)深度,使作品從內(nèi)涵上達(dá)到了一定的高度,令人嘆服。
技術(shù)派閃客的發(fā)展之路
技術(shù)派閃客在2004年,已經(jīng)不再像前幾年那么浮燥了,大部份的技術(shù)派閃客,開始在各大網(wǎng)絡(luò)公司中擔(dān)任技術(shù)要職。這對(duì)閃客的成長(zhǎng)是相當(dāng)關(guān)鍵的,試想,在幾年以后,當(dāng)這些有經(jīng)驗(yàn)的閃客開始自己創(chuàng)建公司時(shí),F(xiàn)lash創(chuàng)作的交互多媒體一定會(huì)成為網(wǎng)站建設(shè)的主流。
李蠢的故事
在2004年,有一個(gè)網(wǎng)站可以讓閃客為之驕傲的,那就是《李蠢的故事》。這個(gè)網(wǎng)站集故事性與交互為一體,兼技術(shù)與藝術(shù)之所長(zhǎng),一舉獲得了舊金山Flash for ward 2004卡通組大獎(jiǎng)和“民眾選擇獎(jiǎng)”,之后又獲得了香港IFVA動(dòng)畫組銀獎(jiǎng)。站長(zhǎng)想貓的魚,作為香港閃客,為中國(guó)閃客爭(zhēng)了光。
愛老虎油:你好,想貓的魚,你覺得《李蠢的故事》是一個(gè)典型的Flash互動(dòng)網(wǎng)站嗎?我是指這個(gè)網(wǎng)站看上去,更像是一部動(dòng)畫片。
想貓的魚:《李蠢的故事》是一個(gè)以動(dòng)畫作品為主的網(wǎng)站,比較強(qiáng)調(diào)敘事性,互動(dòng)方面現(xiàn)在還比較簡(jiǎn)陋。暫時(shí)是以“李蠢”的個(gè)人網(wǎng)站設(shè)計(jì)的。
愛老虎油:在《李蠢的故事》這個(gè)網(wǎng)站中,你想表達(dá)怎樣的思想內(nèi)容呢?
想貓的魚:我主要想表達(dá)的,就是“蠢”。在現(xiàn)在的繁華都市里,一個(gè)人如果比較老實(shí)、單純、心地好而且沒什么本事,就會(huì)被人稱之為“蠢”。所以這樣的一個(gè)“蠢”人,用他的“蠢”反襯出都市人所缺乏的,永不放棄的勇氣和堅(jiān)強(qiáng)的信念,那就是他的成功,也就是我想表達(dá)的思想。
愛老虎油:這個(gè)網(wǎng)站獲得了巨大的成功,那么你對(duì)你的作品滿意嗎?以后你還會(huì)制作類似的網(wǎng)站嗎?
想貓的魚:以動(dòng)畫來(lái)說(shuō),從分鏡頭和技術(shù)上還可以提高,但是我滿意的地方,其實(shí)就是它的“未完美”,至少證明我還有提高的空間。如果現(xiàn)在我重新制作《李蠢的故事》,即使技術(shù)上再完美一些,我想我的心態(tài)也與以前不同了,不會(huì)再有相同的感受。所以說(shuō)我對(duì)我的作品未必滿意,但我的作品卻讓我很滿足。我覺得我以后制作的網(wǎng)站,還會(huì)以敘事性動(dòng)畫為主的。
動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)遍布全國(guó)
而爬行榜的方面,美術(shù)派閃客經(jīng)過幾年的努力,進(jìn)步是有目共睹的。優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì),像飛鳥動(dòng)畫、思妙動(dòng)畫、中華軒動(dòng)畫、創(chuàng)夢(mèng)數(shù)碼等等,已經(jīng)形成了自己的風(fēng)格和作品鏈,初步達(dá)到抗衡傳統(tǒng)動(dòng)畫的能力。相信產(chǎn)業(yè)化之后,贏利的日子就不會(huì)太遠(yuǎn)了。
2004年優(yōu)秀Flash動(dòng)畫作品
2004年的優(yōu)秀動(dòng)畫作品,基本上都出自于動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)之手,如中華軒動(dòng)畫網(wǎng)的系列作品《云端的日子》,B&T的作品《大海(重生版)》,思妙文化的《大鬧西游》等等。與個(gè)人創(chuàng)作不同的是,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作通常以系列片入手,在劇情方面有專業(yè)的策劃,對(duì)故事情節(jié)的延續(xù)性很注重,在動(dòng)畫的效果方面,不局限于Flash自身的特效,而使用其它軟件作為輔助,非常容易吸引觀眾。比如飛鳥動(dòng)畫的作品《豹子頭》。這部作品取材于《水滸傳》中的林沖形象,以童話劇情加以輔助,使之成為了一部具有觀賞性的動(dòng)畫連續(xù)劇?梢韵胂耦愃七@樣的動(dòng)畫連續(xù)劇,不但可以創(chuàng)造出品牌形象,利于產(chǎn)品推廣,也非常有利于動(dòng)畫作品的持續(xù)發(fā)展。
Flash技術(shù)的發(fā)展
我們回顧歷史,目的就是展望未來(lái)。在閃客發(fā)展的這五年中,有一個(gè)力量一直在左右著閃客的發(fā)展方向,那就是Flash自身的技術(shù)發(fā)展方向。所以我們?cè)谡務(wù)撻W客的未來(lái)時(shí),也不可能脫離Flash的技術(shù)發(fā)展。在今年11月,我們看到了Macromedia公司對(duì)Flash MX 2005制作的產(chǎn)品預(yù)覽,在Flash MX 2005中,F(xiàn)lash增加了很多新功能,比如類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。這似乎又預(yù)示著Macromedia公司已經(jīng)不滿足Flash作為矢量動(dòng)畫軟件的事實(shí)。有了這些功能之后,有美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的閃客估計(jì)又要興奮不已了,閃客創(chuàng)作優(yōu)秀動(dòng)畫作品有了更加強(qiáng)力的支持。
Flash在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
在2005年之后,我相信Flash還會(huì)向其它領(lǐng)域進(jìn)行強(qiáng)有力的沖擊,至少Flash現(xiàn)在已經(jīng)具備了這樣的實(shí)力。我看過一篇華嚴(yán)數(shù)碼的文章,文章中主要闡述了Flash動(dòng)畫在手機(jī)上傳播的優(yōu)勢(shì)和缺陷。文章中認(rèn)為,手機(jī)的技術(shù)發(fā)展,已經(jīng)為Flash的傳播提供了技術(shù)保障,而Flash動(dòng)畫自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢(shì),將會(huì)給Flash動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動(dòng)游戲?yàn)橥黄瓶冢現(xiàn)lash將在近期迅速占領(lǐng)手機(jī)中的彩信市場(chǎng)。那么在不久的將來(lái),這也會(huì)帶給閃客巨大的商業(yè)利潤(rùn),閃客的立足將不再是難題。
挑戰(zhàn)HTML,成為網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)
現(xiàn)在提網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn),可能還為時(shí)過早,但這一切也已經(jīng)在閃客和Macromedia公司的運(yùn)籌帷幄之中。因?yàn)楸绕餒TML平面網(wǎng)站,F(xiàn)lash具有親和力強(qiáng)、動(dòng)感互動(dòng)等多媒體的特性?v觀今后媒體的發(fā)展方向,也不能逃避交互多媒體的發(fā)展道路,那么作為媒體中的新貴——互聯(lián)網(wǎng),自然成為了革命的先行者,交互多媒體的浪潮勢(shì)必在互聯(lián)網(wǎng)上先展開。對(duì)這一天,我們?cè)缫咽媚恳源?
Flash和閃客自身的不足
當(dāng)然這些都是我們的設(shè)想,想要將這些美好的前景變?yōu)槭聦?shí),還需要閃客和Flash的共同發(fā)展作為前提。Flash現(xiàn)在急需改變的,就是與圖像的緊密結(jié)合,畢竟不可能每一個(gè)設(shè)計(jì)師都去專修矢量圖設(shè)計(jì)。另外,在網(wǎng)絡(luò)上建立交互多媒體網(wǎng)站,搜索引擎的支持也很關(guān)鍵,F(xiàn)lash互動(dòng)網(wǎng)站如果登陸搜索引擎,希望是Macromedia公司的下一個(gè)課題。閃客應(yīng)當(dāng)更加注重自身素質(zhì)的培養(yǎng),這包括專業(yè)知識(shí)和創(chuàng)作思路。完成了在社會(huì)上的立足之后,就需要不斷的創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個(gè)不同領(lǐng)域都能夠得到長(zhǎng)足的發(fā)揮。我們相信,當(dāng)交互多媒體成為媒體主流時(shí),必定有閃客撐起的一片天。
藍(lán)色理想編輯注:本文作為FLASH在中國(guó)的五年歷史總結(jié),僅通過與開發(fā)者的對(duì)話與部分個(gè)人理解是不全面的,有很多早期的優(yōu)秀作品和頂級(jí)的開發(fā)人員都沒有涉及,在此就不一一補(bǔ)充列舉了,特別是突視了Macromedia 的中國(guó)團(tuán)隊(duì)的作用,其實(shí)Macromedia 公司從一開始就非常重視中國(guó)的市場(chǎng),為了推動(dòng)FLASH在中國(guó)的發(fā)展,作出了眾多的讓步與貢獻(xiàn)。Macromedia 及其代理公司及他們的技術(shù)員,還有眾多的開發(fā)者網(wǎng)站、論壇、互動(dòng)媒體公司都是推動(dòng)FLASH在中國(guó)發(fā)展的無(wú)名英雄。
在此我要感謝這部分幕后的英雄,感謝 Macromediachina web team ,感謝 上海通力、北京iTOM公司、intel中國(guó)、Macromedia 北京辦事處。感謝所有為 Flash 在中國(guó)的發(fā)展,默默奉獻(xiàn)的人們。