Flash中的鼠標(biāo)繪畫技巧

2010-08-28 10:46:40來源:西部e網(wǎng)作者:

    開場(chǎng)白:看著網(wǎng)上那么多繽紛多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己親手制作動(dòng)畫片的愿望。但我們中的大多數(shù)人并沒有學(xué)過繪畫,總是有很多的想法卻無法用自己的畫筆表達(dá)出來。還有一些朋友雖然有點(diǎn)繪畫功底,但苦于沒有掃描儀、手繪板等等專業(yè)工具,總不能得心應(yīng)手。其實(shí)只要您有一只不錯(cuò)的鼠標(biāo),利用好Flash中自帶的繪畫工具,還有仔細(xì)閱讀完本文,再加上細(xì)心與耐心,即使沒有受過專業(yè)繪畫訓(xùn)練,您也一樣可以制作出很漂亮的動(dòng)漫畫效果。

  本文主要講述了如何使用鼠標(biāo)繪制人的面部,包括臉形塑造、眼睛的繪制、嘴的塑造三部分,至于其他圖形的畫法,您可以根據(jù)文中提供的思路和方法自行探索,下面我們就先來看第一部分。

  臉部塑造

  精美的人物面部特寫,會(huì)讓動(dòng)畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側(cè)面分多各角度來講,首先我們來學(xué)習(xí)基本的正面造型(見圖1)。

  這是一個(gè)臉部正面的基本造型,是完全用鼠標(biāo)制作的哦!

  下面我們來看看它的制作過程:

  (1)確定基本臉形

  基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個(gè)基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個(gè)三角形來確定臉部的基礎(chǔ)形狀(如圖2)。

  通過畫兩條直線,然后調(diào)整它們的相對(duì)位置,就可以制作出一個(gè)三角形。

 。2)臉頰的調(diào)整

  在基本臉形確定后,就可以進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點(diǎn),有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點(diǎn)做準(zhǔn)備。

  利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。

  (3)增加節(jié)點(diǎn)

  前面我們對(duì)三角形進(jìn)行調(diào)整時(shí),調(diào)整的幅度很大,不太好把握細(xì)節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點(diǎn),這樣就可以對(duì)每條邊的不同段進(jìn)行微調(diào)了,增加節(jié)點(diǎn)一般要注意:節(jié)點(diǎn)不要太多,分布要均勻(如圖4)。

  正面臉形的節(jié)點(diǎn)位置:靠上的一對(duì)節(jié)點(diǎn)是眼睛的位置,靠下的節(jié)點(diǎn)確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調(diào)整。

  (4)調(diào)整臉形細(xì)節(jié)

  增加好節(jié)點(diǎn)后就可以對(duì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)微調(diào)整了,達(dá)到你滿意的效果位置,關(guān)鍵是要耐心加細(xì)心(如圖5)。

  經(jīng)調(diào)整后的臉形

  (5)制作頭頂

  臉形調(diào)整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕拘螤钍菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫個(gè)正圓,把圓放到已調(diào)整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個(gè)基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。

  同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。

 。6)臉形的精細(xì)調(diào)整

  我們上面所做的還只是粗略調(diào)整,下面就需要對(duì)其進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整了,我們可以把頭頂部位適當(dāng)?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖7)。

為你的主角加上耳朵

  OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時(shí)的臉形,我大概總結(jié)了一下(如圖9)!

  注意面部的輔助線,向不同方向時(shí),透視是有變化的

  把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準(zhǔn)確的關(guān)鍵,希望大家多觀察,多練習(xí),充分掌握臉部的變化規(guī)律。

  在本文開始的時(shí)候我們已經(jīng)說到了,臉形的塑造在平時(shí)可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個(gè)臉形可以用什么基本的圖形來構(gòu)成呢?我做了四個(gè)例子,幫助大家分析一下(如圖10~13)!

  例一、相同圖形的組合:用兩個(gè)橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達(dá)到右邊的效果了,很神奇吧!

例二、不同大小的圖形組合:

例三、多種圖形的組合:

例四、單個(gè)圖形的變形調(diào)整:

    繪制眼睛

  經(jīng)過上期的學(xué)習(xí)大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們并不是真正地使用鼠標(biāo)來繪畫,確切地說應(yīng)該是用鼠標(biāo)來調(diào)整出需要的形狀。怎么樣,現(xiàn)在覺得鼠標(biāo)在你手里聽話些了嗎?

  下面我們就來學(xué)習(xí)如何繪制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我們來“調(diào)”吧:)!

  首先,要在心中歸納好一個(gè)眼睛的造型輪廓,做到心里有數(shù),才能調(diào)鼠如神。關(guān)于具體的調(diào)整方法,在上期我們已經(jīng)講到了,主要就是運(yùn)用鋼筆工具來編輯節(jié)點(diǎn)和箭頭工具調(diào)整弧度,本期的講解中就不再重復(fù)了,我們將重點(diǎn)來說如何表現(xiàn)出眼睛的特點(diǎn)。

  第一步,制作出眉毛和上眼眶(如圖1)。

  通過幾道弧度不同的曲線就可以畫出基本造型。

  第二步,添加眼球。因?yàn)槿说难矍驈恼婵椿臼莻(gè)圓形,所以我們來畫個(gè)圓,不要忘記畫的時(shí)候按住Shift鍵。ㄈ鐖D2)。

  正常人的眼球一般是不會(huì)完全暴露出來的,所以我們要把眼球的位置放得稍微靠上一點(diǎn)。

  第三步,去掉眼球的多余部分,然后畫出眼白的輪廓線來(如圖3)

  這里繪制輪廓線是為了填充眼白時(shí)方便,將來輪廓線是要?jiǎng)h掉的。

  第四步,填充顏色。顏色可以根據(jù)自己的喜好來選擇,當(dāng)然是越漂亮越好啦(如圖4)。

  這里我們選擇了深藍(lán)色為主調(diào)的球狀漸變填充。

  第五步,用線性漸變填充效果做出眼白(如圖5)。

  如果你對(duì)上面做出的眼睛效果已經(jīng)很滿意了,這步也可以省略。。

  第六步,為眼球添加反光,這樣就可以出現(xiàn)“水靈靈的大眼睛”效果了,再做一點(diǎn)修飾,可以為眼睛補(bǔ)充一個(gè)瞳孔。只要在眼球中心增加一個(gè)黑色的小圓點(diǎn)就可以了(如圖6)

這里我們?yōu)檠劬μ砑由弦恍┙廾,讓眼睛看上去更生?dòng)一些。

  上面做出的眼睛是不會(huì)動(dòng)的,如果你想讓動(dòng)畫中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圓點(diǎn)做成影片元件(Movie Clip),復(fù)制出小不同的三個(gè)(我習(xí)慣點(diǎn)三個(gè)高光,因?yàn)橐话闳毡綜G里的造型都是這樣,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的層里,做出一些大小變動(dòng)的Motion動(dòng)畫,這樣就會(huì)讓眼睛有晶瑩的動(dòng)感了(如圖7)。

  高光對(duì)控制眼睛的注視方向很關(guān)鍵,注意調(diào)整三個(gè)高光點(diǎn)的大小以及位置。

  嘴部的塑造

  在漫畫里,嘴算是比較好表現(xiàn)的部位了,有時(shí)候只需要一條直線就可以表現(xiàn)出來了。但如果是一張比較寫實(shí)的嘴,就會(huì)比較麻煩了。制作嘴時(shí)主要是以鋼筆工具為主,通過添加及調(diào)整節(jié)點(diǎn)來形成嘴的形狀,下面我為大家提供嘴的制作過程圖例,至于具體制作過程這里就不多講了:(見圖8~圖11)

  最后大家再來看看畫好之后的嘴上的節(jié)點(diǎn)分布圖(如圖12),可以看出節(jié)點(diǎn)在調(diào)整線條形狀時(shí)的重要性。

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