本周Unity 4.0啟動(dòng)發(fā)布會(huì)在上海舉行,gamelook全程做了跟蹤報(bào)道,同時(shí)專訪了Unity CEO David Helgason。在整場(chǎng)的活動(dòng)中,Unity亞太、中國(guó)技術(shù)總監(jiān)做了非常細(xì)致的引擎新功能的介紹。其新版本的特色功能包括:
- 解決了讓國(guó)內(nèi)開發(fā)者苦惱的字體問(wèn)題,推出了動(dòng)態(tài)字體功能
- 效果方面則加入了動(dòng)態(tài)陰影的新功能以及支持DirectX 11,Shuriken全新的碰撞功能和4.0新的圖像特效技術(shù)。
- 新增加的最重要的引擎功能則是Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、極大的方便了開發(fā)者制作游戲中的各種動(dòng)畫
- 提供了幫助開發(fā)者查看Android設(shè)備GPU實(shí)時(shí)使用情況的Profiler功能
- 新平臺(tái)發(fā)布功能方面提供了Linux版本導(dǎo)出方便了針對(duì)機(jī)頂盒游戲開發(fā)者
- 在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Unity還宣布與微軟達(dá)成合作,未來(lái)將支持Win8平臺(tái)導(dǎo)出,而目前Unity已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了10個(gè)不同硬件平臺(tái)的支持,跨平臺(tái)性能特性體現(xiàn)的淋漓盡至。這些新功能的推出,讓Unity開發(fā)者獲得的是更大的信心來(lái)使用這一引擎開發(fā)游戲。
同時(shí),Unity展示了一部名為《蝴蝶效應(yīng)》、耗資100萬(wàn)美元、耗時(shí)6個(gè)月制作的引擎DEMO演示動(dòng)畫,Unity的解釋是這是為了展現(xiàn)這款引擎的畫質(zhì)效果的突出,全片都是實(shí)時(shí)渲染的,Unity對(duì)其非常自豪。
這段影片其實(shí)早在今年8月gamelook即做了介紹,確實(shí)效果很不錯(cuò)。Unity耗資百萬(wàn)美元的目的也很容易理解,像開發(fā)者證明Unity引擎可以應(yīng)對(duì)游戲開發(fā)中的技術(shù)挑戰(zhàn)。雖然Unity的形勢(shì)確實(shí)比較樂(lè)觀,使用Unity的開發(fā)者數(shù)量已有百萬(wàn)之巨,但并不代表不存在一些有待解決的問(wèn)題。
AAA的挑戰(zhàn)
現(xiàn)在困擾Unity的一大問(wèn)題就是:中小開發(fā)者對(duì)其很熱衷、但缺乏有說(shuō)服力的大作,尤其是AAA游戲。
Unity已經(jīng)意識(shí)到這一尷尬問(wèn)題的存在。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Unity中國(guó)技術(shù)總監(jiān)劉剛多次提到了AAA游戲,作為前Autodesk從事圖形引擎開發(fā)的資深人士,其對(duì)AAA游戲的解釋,就是帶有次世代的效果,Unity明確表示,下一個(gè)重要的目標(biāo)就是提供能夠開發(fā)AAA級(jí)質(zhì)量游戲的開發(fā)工具。
為何一款主要用于移動(dòng)游戲、或者說(shuō)跨平臺(tái)游戲開發(fā)的引擎要把目標(biāo)指向以主機(jī)游戲?yàn)榇淼腁AA級(jí)市場(chǎng)?這一方面是利益的考慮,AAA級(jí)開發(fā)商多為中型或大型游戲公司,他們更具有購(gòu)買力,而另一個(gè)重要的原因是,AAA游戲有著更強(qiáng)的品牌效應(yīng)、也有著更多的代表性的成功作品,進(jìn)入AAA市場(chǎng)不僅意味著Unity能勝任各種平臺(tái)各種質(zhì)量的游戲開發(fā),還意味著誕生口碑及收入的Unity游戲產(chǎn)品。
MMO:亞洲、中國(guó)
對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),更為重要的是網(wǎng)游市場(chǎng),如果說(shuō)老外更在乎AAA,那中國(guó)開發(fā)商更在乎Unity對(duì)網(wǎng)游開發(fā)的支持。
盡管gamelook已經(jīng)多次專訪Unity多位全球、亞太、中國(guó)的高管,但每次我們?cè)儐?wèn)有關(guān)中國(guó)開發(fā)商所關(guān)注的MMO的增強(qiáng)功能時(shí),得到的都是并不太明確的說(shuō)法,雖然此次的專訪Unity的反饋是Unity已經(jīng)意識(shí)到中國(guó)開發(fā)商對(duì)開發(fā)MMO游戲的特殊需求、并在著手解決,并且宣布未來(lái)Unity中國(guó)公司將增加30人的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行本地化的開發(fā),但何時(shí)解決尚無(wú)明確的時(shí)間表。
因此,在此次的發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)了令人意外的消息,中青寶CEO李瑞杰在現(xiàn)場(chǎng)宣布,未來(lái)將基于中青寶在MMO多年的經(jīng)驗(yàn),推出針對(duì)Unity的網(wǎng)游服務(wù)器端、支付、云計(jì)算平臺(tái)的功能支持,不過(guò)對(duì)于中青寶所能提供的Unity網(wǎng)游服務(wù)器端這方面的技術(shù)形式、合作方式、是否收費(fèi)等,Unity其實(shí)更多表達(dá)的是這是合作伙伴的表態(tài),具體需要向中青寶詢問(wèn)。
閉源與技術(shù)支持
作為一款商業(yè)引擎,其閉源的特性,帶來(lái)的是程序員潛意識(shí)中的恐慌,和項(xiàng)目技術(shù)的不可控性。
此前在微博上看到一個(gè)形似笑話、但真實(shí)發(fā)生的故事:某20人的游戲團(tuán)隊(duì),使用Unity開發(fā)游戲,結(jié)果遇到了不可解決的問(wèn)題,經(jīng)歷多番挫折之后百思不得其解,最終這個(gè)20人團(tuán)隊(duì)不得不宣布了解散。而有類似劇情的故事,筆者身邊就有朋友經(jīng)歷過(guò),因?yàn)榈貌坏阶銐虻募夹g(shù)支持,那些問(wèn)題最終逼死了項(xiàng)目、也逼死了開發(fā)商。
Unity到底如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)支持?在開發(fā)者數(shù)量如此龐大的中國(guó),這近似不可完成,目前Unity采取了收費(fèi)郵件、現(xiàn)場(chǎng)支持、包人制的方式來(lái)進(jìn)行技術(shù)支持,但這些措施更多的是對(duì)那些花的起錢的大公司。對(duì)于中小公司的需求如何應(yīng)對(duì)?這在國(guó)內(nèi)成為一個(gè)難題,開發(fā)者只能更多的求助于社區(qū)和朋友來(lái)解決。既然Unity是一款閉源引擎,你要包干所有難題,那么快速的相應(yīng)本地化需求的引擎開發(fā)就顯得尤為重要。
盜版
另一個(gè)值得一談的話題,依然是困擾軟件業(yè)、游戲業(yè)的盜版問(wèn)題,Unity本身提供了一個(gè)功能受限的免費(fèi)版,這為很多個(gè)人開發(fā)者學(xué)習(xí)Unity提供了方便,但在真正的游戲開發(fā)市場(chǎng),Unity也遭遇了盜版問(wèn)題,它并沒(méi)有因?yàn)槭艿介_發(fā)者的熱捧而成為特例。
在年中chinajoy的專訪中,gamelook詢問(wèn)Unity的營(yíng)收狀況,其亞太總裁表示Unity的收入增長(zhǎng)是非常迅速的,并非沒(méi)有盈利。但在盜版的困擾之下,Unity引擎銷售的現(xiàn)狀又是如何呢?我們得到的消息是,即使Unity相對(duì)于大型網(wǎng)游引擎已經(jīng)非常便宜,但依然會(huì)出現(xiàn)類似的一個(gè)公司只購(gòu)買一套的問(wèn)題,購(gòu)買這唯一一套正版的目的主要是為了導(dǎo)出和發(fā)布游戲,如果商業(yè)化的開發(fā)商都如此做,那你可以想象下更多的個(gè)人開發(fā)者會(huì)怎么做?Unity同樣進(jìn)入了跟adobe、微軟一樣的在國(guó)內(nèi)只能追求正版率的怪圈。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題是否是無(wú)解的呢?gamelook覺(jué)得Unity可以采用部分核心功能架構(gòu)在Unity的服務(wù)器上來(lái)解決,這樣Unity也可以說(shuō)是一個(gè)在線化的游戲引擎、類似網(wǎng)游產(chǎn)品。但如果做到嚴(yán)格的防盜版,開發(fā)者增長(zhǎng)或許又將受到影響。