在巨頭進入之前,一家創(chuàng)業(yè)公司如何在新興起的行業(yè)中,避免過早出局?這幾乎是令所有創(chuàng)業(yè)者頭疼的一個問題,而HTML5游戲先行者也在思考這一難題。
黃何,國內(nèi)最早從事HTML5商業(yè)游戲開發(fā)的公司磊友科技的創(chuàng)始人,分享了自己的一些觀點。
盡早將產(chǎn)品投入市場
“我不希望磊友像一些國內(nèi)公司,策劃拍腦袋定下來,一做就是一兩年,一上線發(fā)現(xiàn)不行,產(chǎn)品就活不下去了。”對于國內(nèi)游戲行業(yè)游戲開發(fā)周期過長的現(xiàn)象,黃何每次說起,都不免“有點害怕”。所以,他給這家成立不到二年的創(chuàng)業(yè)團隊,定下了產(chǎn)品盡早投入市場的策略。
“中國游戲公司跟海外游戲公司真正的區(qū)別在于海外游戲公司的運營時間很長,策劃和研發(fā)時間很短。”為此,他希望磊友能夠完成轉(zhuǎn)變。“我們花長時間決定做某件事情,慢慢分析,但一旦開始做,就快速做出來,快速上線,持續(xù)運營。”
今年2月10日,磊友科技就快馬加鞭上線了《帝國黎明》,這也是國內(nèi)第一款基于HTML5技術(shù)的大型手機策略網(wǎng)絡游戲,完全在移動瀏覽器上運行。此前磊友還推出過十多款休閑類單機游戲。
黃何透露,《帝國黎明》這款游戲在不到1個月時間內(nèi),已有4萬用戶。不過,他卻只給游戲打了65分的及格分。“《帝國黎明》也能做到90分再發(fā)布,但那時候可能有點晚了,早進帶入市場,我自己覺得是一個明智的選擇。”
他認為創(chuàng)業(yè)公司要換一個思路,盡早談市場或者渠道合作,“要在商品還沒有做出來前先把它賣出去。因為你不早點接觸市場或者渠道,可能屆時做出來的東西根本沒人要。”
在海外賺歐元
“國內(nèi)有一個很尷尬的情況,國內(nèi)賺的是人民幣,相比而言,賺十萬人民幣太少了,賺十萬歐元還挺夠花的。這也是很多游戲公司都不愿意在國內(nèi)做太多的事情的緣故。”
在他看來,盡早去海外賺歐元,能夠積累起一定的用戶和運營收入,不會讓磊友那么容易出局。
他說,游戲道具付費和海外版權(quán)稅是磊友全部收入來源,未來會考慮在游戲中插入廣告。“對于沒有付費道具的游戲,在海外的游戲平臺,會付給我們一個版權(quán)稅,能夠保證我們很好的收入。反觀國內(nèi)版權(quán)意識薄弱。”不過,他未透露版權(quán)稅具體收入金額和占比。
磊友也已與6waves達成協(xié)議拓展海外市場,很快會將《黎明帝國》在海外推廣。
他認為在拓展海外市場的過程中,能不斷培養(yǎng)團隊,并且有更多資金去招兵買馬。
優(yōu)勢:專利和渠道
黃何稱,磊友最初是一家HTML5技術(shù)公司,但做平臺做技術(shù)無法賺錢維持公司運營,導致不得不轉(zhuǎn)型去開發(fā)HTML5游戲,試圖通過游戲獲得收入;蛟S失之東隅收之桑榆,因技術(shù)而帶來的專利,反而成為這家游戲公司的優(yōu)勢所在。“我們現(xiàn)在的技術(shù)是比較領先的,跟很多公司簽訂了合作協(xié)議,磊友有大量的專利。”
騰訊、百度已開始低調(diào)涉足HTML5領域。對此他表示,相比而言,作為HTML5游戲開發(fā)商和運營商,磊友的另一個優(yōu)勢在于鋪渠道。
以《黎明帝國》為例,Android公測版客戶端是在應用匯首發(fā),用戶可以在UC應用中心平臺、豌豆莢下載,支持的瀏覽器有海豚瀏覽器、Android版Chrome瀏覽器、歐朋H5版瀏覽器以及傲游瀏覽器。
“HTML5做游戲的優(yōu)勢,在于可以快速發(fā)布到所有平臺,不需要怎么改動。”他認為可以把游戲直接打包成一個APP客戶端進行推廣。
“說白了,目前就開始拼命搞專利搞渠道,保護好自己,這就是我們現(xiàn)在做的。”他強調(diào)道。