除非蘋果真如傳聞中那樣給 App Store 帶來的急需的重新設(shè)計,付費和免費應(yīng)用排行榜“Top 25”仍然是目前果迷們發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀應(yīng)用的最流行方式。
而開發(fā)者都知道這張排行榜可以大幅提高他們開發(fā)的應(yīng)用的普及度。但是究竟需要達(dá)到怎樣的下載量才能讓一款應(yīng)用躋身該排行榜呢?知名科技博客 TechCrunch 最新的一篇報道就給出了答案……
移動應(yīng)用商店分析機(jī)構(gòu) Distimo 今天公布了一些有意思的數(shù)據(jù)回答了這個問題。事實證明,在美國區(qū)商店中,目前的答案是免費 iPhone 應(yīng)用需要達(dá)到每天約38400次的下載量,而付費 iPhone 應(yīng)用需要達(dá)到每天約3530次的下載量。當(dāng)然,要進(jìn)入某個分類的“Top 25”排行榜的所需的下載量就會大大減少了,其中游戲分類毫無疑問的成為了最有競爭力的分類。對免費游戲而言需要達(dá)到每天25300次的下載量進(jìn)入該排行榜,而付費游戲需要達(dá)到每天約2280次的下載量……
這恰恰正是某些果迷,尤其是開發(fā)商,懇求蘋果對 App Store 進(jìn)行重新設(shè)計的主要原因之一。很多時候,那些無法進(jìn)入“Top 25”排行榜的應(yīng)用就被大家無情的忽視了。
不過據(jù) TechCrunch 報道,也有目前在“Top 25”排行榜有應(yīng)用的開發(fā)者透露 Distimo 提供的數(shù)據(jù)有點偏低,實際上進(jìn)入該排行榜的難度還要更高。無論如何,Distimo 提供的數(shù)據(jù)無疑是很有意思的。試想一下,如果你有款售價0.99美元的應(yīng)用,躋身“Top 25”排行榜的你每周可以賺取到約16000美金,月收入超過6萬美金。╲ia iDB)