2012年Q1端游增速放緩 頁游社交發(fā)展迅速

2012-05-08 11:00:56來源:艾瑞網(wǎng)作者:

艾瑞網(wǎng)發(fā)布2012年度第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)。其中,對中國網(wǎng)游市場以及投放廣告等進(jìn)行了圖表數(shù)據(jù)分析。

艾瑞網(wǎng)發(fā)布2012年度第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)。其中,對中國網(wǎng)游市場以及投放廣告等進(jìn)行了圖表數(shù)據(jù)分析。

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從圖中數(shù)據(jù)可以看出,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到496.3億元,同比增長14.6%。相對于大型客戶端游戲市場的增長放緩,以社交游戲和網(wǎng)頁游戲?yàn)榇淼募?xì)分開始了市場的快速發(fā)展。

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2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到496.3億元,同比增長14.6%。游戲產(chǎn)品平臺化運(yùn)營增加了游戲產(chǎn)品的用戶導(dǎo)入量,促使市場規(guī)模比以往幾個季度有較大增長。同時也帶動Q4的下滑回歸上升趨勢。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,客戶端游戲和網(wǎng)頁端游戲趨勢差異明顯,客戶端游戲呈存量市場態(tài)度,增長速率放緩,用戶相對飽和,而網(wǎng)頁端游戲則呈增量市場態(tài)勢,網(wǎng)頁游戲與社交游戲發(fā)展迅速。隨著大量互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)公司紛紛依托龐大的用戶流量介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲受眾將會有大幅增長,從而引發(fā)進(jìn)一步的用戶付費(fèi)市場規(guī)模擴(kuò)大。

一方面,在這些新的增量中,大多數(shù)用戶行為并不穩(wěn)定,明顯受到大量營銷手段和強(qiáng)制消費(fèi)的誘導(dǎo),游戲用戶留存率和ARPU值難起伏較大。

另一方面,各類細(xì)分市場的快速增長全面帶動了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的新繁榮,但是企業(yè)間的競爭將越來越激烈。

總體而言,客戶端市場壟斷明顯,而網(wǎng)頁端市場的從業(yè)公司將在血海中經(jīng)歷搏殺與沉淀,擁有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和用戶流量資源的企業(yè)將在競爭中獲得先機(jī)。

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2012Q1騰訊以憑借著豐富的產(chǎn)品線和用戶資源,以總收入57.5億居榜首,超過第二名網(wǎng)易近40億元。部分老牌企業(yè)由于產(chǎn)品更新無法滿足用戶需求,增長乏力,頹勢明顯。

客戶端游戲作為行業(yè)主流,仍然占據(jù)著絕大部分的收入,從企業(yè)角度來看,上市公司幾乎搶占了所有客戶端游戲的用戶入口和收入來源。前十排名基本保持不變,騰訊繼續(xù)保持2011年以來的良好勢頭,超過第二名網(wǎng)易近40億的收入量級。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的壟斷局勢已然明朗,大型游戲公司依靠多年的運(yùn)營積累,無論在產(chǎn)品、渠道用戶量級和人才梯隊(duì)上都具備明顯優(yōu)勢。因此,在已經(jīng)成為存量市場的客戶端市場中,新進(jìn)者和中小型運(yùn)營公司難有作為,其面臨較高壓力的資源壟斷。

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2012年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主廣告投放天次達(dá)到7.39億次,環(huán)比下降0.3%,同比上升47.9%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主持續(xù)上漲,達(dá)到236家。

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網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主從2011年度起連續(xù)5個季度保持增長,游戲從業(yè)企業(yè)數(shù)量不斷上升,加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告投放競爭。中小型企業(yè)為了避開常規(guī)上第三第四季度的客戶端大型游戲推廣旺季,普遍選擇了錯峰上線,因此第一季度和去年第四季度形成了廣告主數(shù)量增加,而投放天次減少的現(xiàn)象。

除了以上原因,網(wǎng)頁游戲和社交游戲運(yùn)營商在營銷成本上略遜于大型客戶端游戲,這也是造成廣告主數(shù)量增長,而投放天次有所下滑的原因。

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網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品占據(jù)前十中七個席位,客戶端大型游戲整體減少第一季度廣告投放,新款游戲成為了投放主流。

2012年Q1中國游戲企業(yè)游戲產(chǎn)品廣告投放金額前十中,有7個游戲產(chǎn)品為網(wǎng)頁游戲.另外,在榜首的游戲產(chǎn)品也是網(wǎng)頁游戲,為《足球天下》、《龍將》與《三界乾坤》為2011年年末與2012年年初推出,其廣告投放是為了游戲產(chǎn)品的推廣.其他的網(wǎng)頁游戲均為2011年7月前推出,其廣告投放在一定程度有維持產(chǎn)品活力的因素.

另外,值得注意的是,《傲劍》與《足球天下》推出較早,其中《足球天下》推出最早,為2009年推出,可以看出網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品相對而言還是走短、頻、快路線,超過三年以上的網(wǎng)頁游戲基本很難維持良好增長,而新產(chǎn)品隨著海量營銷資源的投入和大量平臺型企業(yè)參與聯(lián)合運(yùn)營而容易迅速打開市場,獲得可觀收益。

關(guān)鍵詞:端游頁游游戲

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