人人網(wǎng)的發(fā)展似乎給人一種年輕,朝氣,活力的感覺。就像一個精力充沛的年輕人,把他隨便丟在哪里都不影響他美美的活著,這樣的人在我們看來適應(yīng)能力極強。生存法則就是這樣,物競天擇,適者生存,不適者淘汰。在互聯(lián)網(wǎng)的世界里一樣殘酷,依舊是適者生存!
人人網(wǎng)老總陳一舟是個極其淡定而有戰(zhàn)略眼光的CEO。在2011年5月初,人人網(wǎng)是以“Facebook+Zynga+Groupon+Linkedin”(即人人網(wǎng)+游戲+糯米網(wǎng)+經(jīng)緯網(wǎng)),四位一體的概念赴美上市,四者是近年美國最為熱門的互聯(lián)網(wǎng)公司。陳總的眼光就在這里,真正的巨人都是站在巨人的肩上的人,互聯(lián)網(wǎng)的時代已經(jīng)不允許閉門造車,而是資源整合,信息共享。然而這個四位一體中并不都令人滿意。事實證明,恐怕只有與“Zynga”對應(yīng)的業(yè)務(wù)部分可以爆發(fā)出巨大價值。
而人人網(wǎng)大都處于虧損狀態(tài),而糯米網(wǎng)更是持久的負資產(chǎn),并且比重過半,在剛剛過去的2012年第三季度,人人調(diào)整后凈虧損1210萬美元中,來自糯米網(wǎng)的虧損就有620萬美元,占總虧損的51%。我想陳一舟思路是對的,畢竟四位一體都是熱門的互聯(lián)網(wǎng)公司,加在一起應(yīng)該是能量的聚集,達到集合效應(yīng)才對。每一個模塊都是在互聯(lián)網(wǎng)競爭下堅強的適應(yīng)者,他們單獨開來都有巨大的能量?墒呛唵蔚臒衢T模塊憑借并不能使他們自然的融合在一起。硬拼湊在一起反而使得某些不適應(yīng)了。糯米網(wǎng),人人社交的虧損也就理所當然了。
好在,人人應(yīng)用的游戲一直潛力無窮。上市后,陳一舟就深耕游戲開發(fā),這一次跟“跟潮流”,方向?qū)α恕5卿汚pp Store,人們發(fā)現(xiàn)至少50款以游戲為主的人人出品的應(yīng)用,這種量的優(yōu)勢在中國的應(yīng)用開發(fā)勢力里面首屈一指。目前人人網(wǎng)平臺上有大約15款自己研發(fā)的游戲,50款第三方開發(fā)的游戲。在目前已經(jīng)占到總收入半數(shù)以上的游戲業(yè)務(wù)中,排名前5的游戲貢獻了73%。
據(jù)易觀國際分析師李智的跟蹤研究,這5款游戲分別為《亂世天下》,《決戰(zhàn)三國》,《怒海爭鋒》,《名將傳奇》與《天書奇談》。其中除《決戰(zhàn)三國》外均為人人網(wǎng)研發(fā)。而MMORPG游戲《天書奇談》已經(jīng)是持續(xù)“火”了4年的網(wǎng)游產(chǎn)品,這說明人人的網(wǎng)游研發(fā)實力確實不容小覷。 游戲市場本來就極其寬廣,而人人網(wǎng)由之前的校內(nèi)網(wǎng)發(fā)展而來,大部分注冊用戶是學(xué)生,學(xué)生也恰好是主要的游戲市場,在這種環(huán)境下,人人應(yīng)用的游戲順利適應(yīng)了紛亂的市場,并成為主要的盈利來源。
人人的模式似乎很明顯,哪里熱鬧我就往哪里鉆,什么盈利我就做什么;ヂ(lián)網(wǎng)瞬息萬變,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)導(dǎo)者更應(yīng)該是靈活有度。2013年第一天,很多事情都在悄悄變化,每天都有很多網(wǎng)站成立又消失,或許應(yīng)該思考一下,這個網(wǎng)絡(luò)時代,適合生存的是什么?即使昨天適合今天會不會過時淘汰?明天又會是什么獨領(lǐng)風(fēng)騷?適者生存!在哪里都是真理。