移動游戲只占中國游戲市場的一小部分,不過這卻是中國游戲市場2012年增長最快的部分,預(yù)計增幅達(dá)到91%。
而作為對比,2012中國游戲行業(yè)報告指出,總體游戲業(yè)的增長率為35%。
按照價值估算,2012年移動游戲的銷售額達(dá)到32億人民幣(5億多美元)。
這占了中國游戲市場總額97億美元的5.4%,目前中國游戲市場仍由在線游戲主導(dǎo)(94.5%),零售主機(jī)游戲只占0.1%。
根據(jù)來自北京iResearch的數(shù)據(jù)表明,移動游戲市場的增長趨勢會在2013年繼續(xù)。
該公司預(yù)計中國移動市場價值將達(dá)到8.5億美元(52億人民幣),比2012年增長70%。
如果真的能夠達(dá)到這個數(shù)據(jù),那么中國移動游戲市場價值將占據(jù)全球移動市場50億美元中的15%。
值得注意的是,歐美游戲,比如《憤怒的小鳥》,《割繩子》和《水果忍者》占據(jù)了付費(fèi)排行榜的前幾名位置。
根據(jù)預(yù)計,到2015年,中國移動游戲市場價值將占據(jù)全球市場的20%,高達(dá)22億美元。