Temple Run:“史詩般的失敗”,卻帶來一次巨大的成功

2013-01-29 09:26:49來源:快鯉魚作者:

Temple Run已經(jīng)變成一個(gè)瘋狂流行的手機(jī)游戲,自其在2011年推出后,累計(jì)已有1.7億下載量。但是,Imangi,這家推出Temple Run游戲的初創(chuàng)公司,在獲得成功之前,曾在App Store上發(fā)布了八款其他的游戲。

Temple Run已經(jīng)變成一個(gè)瘋狂流行的手機(jī)游戲,自其在2011年推出后,累計(jì)已有1.7億下載量。但是,Imangi,這家推出Temple Run游戲的初創(chuàng)公司,在獲得成功之前,曾在App Store上發(fā)布了八款其他的游戲。

這八款游戲中,有一個(gè)叫做Max Adventure。

在最近一次接受Business Insider的采訪中,Imangi公司聯(lián)合創(chuàng)始人Keith Shepherd說:“這可以算是一種史詩性的失敗,無論從商業(yè)性角度,還是從重要性的角度來看,這都不能算是一種成功。”

Shepherd說,失敗的原因,是因?yàn)镸ax Adventure看起來更像是一種游戲玩家式的游戲。但是,這個(gè)“史詩般的失敗”給Temple Run帶來了經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

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由于在觸摸屏上無法像使用游戲操縱桿那樣控制角色,導(dǎo)致Max Adventure在IOS系統(tǒng)平臺上運(yùn)行起來很不順暢。Shepherd和其Imangi公司團(tuán)隊(duì)開始重新考慮用一種更好的方式控制游戲角色。

就在那個(gè)時(shí)候,據(jù)Shepherd稱,無盡運(yùn)動(dòng)類的游戲開始變得流行起來。但是這種類型的游戲大多數(shù)都是以2D形式出現(xiàn),于是,Imangi公司開始著手探索在3D世界中開發(fā)此類游戲,加入滑動(dòng)和傾斜游戲模式。

Stepherd說:“怎么說呢,就好像一開始就把我們用膠水給粘住了。”

現(xiàn)在,Imangi推出了這款游戲的最新版本:Temple Run 2。

Temple Run 2新增了不少游戲場景,包括礦車、索道等等。

在Temple Run 2推出24小時(shí)后,它就迅速攀升到App Store排行榜第一名。在其推出后的四天內(nèi),下載量就突破了20萬次。

“游戲迷對這款游戲的反應(yīng)實(shí)在是太棒了,”Shepherd在一個(gè)新聞發(fā)布會上說,“我們對游戲玩家如此熱愛Temple Run這款游戲感到非常興奮,在接下來的幾個(gè)月內(nèi),我們希望可以繼續(xù)優(yōu)化這款游戲。”

關(guān)鍵詞:TempleRun游戲app

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