《家用電腦與游戲》于2013年底?

2013-11-19 14:52:08來源:西部e網(wǎng)作者:

2013年11月14日晚,知名游戲雜志《家用電腦與游戲》主編劉威在微博宣布了?南ⅰ!都矣秒娔X與雜志》2013年11-12月兩期將合刊發(fā)行,總第231期,而這一期也將是該雜志的最后一期。

2013年11月14日晚,知名游戲雜志《家用電腦與游戲》主編劉威在微博宣布了?南!都矣秒娔X與雜志》2013年11-12月兩期將合刊發(fā)行,總第231期,而這一期也將是該雜志的最后一期。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)媒體迎來了巨大的挑戰(zhàn),很多知名的報紙雜志都難逃?拿\。如:

  • 創(chuàng)始于1994年的《電子游戲軟件》于2012年2月?;
  • 創(chuàng)始于1984年的《軟件包》于2010年?
  • 創(chuàng)始于2002年的《游戲基地》于2011年12月?;
  • 創(chuàng)始于1996年的《電子游戲與電腦游戲》于2003年5月停刊;
  • 創(chuàng)始于1996年的《家用電腦與游戲》于2013年11月停刊;
  • 創(chuàng)始于2009年的《漫畫SHOW》于2013年9月?;
  • 創(chuàng)始于1999年的《游戲日》于2009年停刊;
  • 創(chuàng)始于2001年的《電腦游戲世界》于2008年停刊;
  • 創(chuàng)始于1989年的《電子游戲月刊》于2009年停刊;
  • 創(chuàng)始于1994年的《游戲開發(fā)者雜志(gamedeveloper)》于2013年7月?
  • 創(chuàng)始于2003年的《XboxWorld》于2012年11月?;
  • 創(chuàng)始于2000年的《PSM3》于2012年11月?;
  • 創(chuàng)始于1988年的《Nintendo Power》于2012年?;
  • 創(chuàng)始于1997年的《PlayStation:The Official Magazine》于2012年停刊;
  • 創(chuàng)始于1984年的《GAME MAGAZINE》于2012年停刊;
  • ……

《家用電腦與游戲》是國內(nèi)最早的游戲雜志之一,前身是創(chuàng)刊于1993年10月的《家用電腦與游戲機》,至今已有近20年歷史。該雜志在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要和積極引導的作用。有著龐大的作者群、讀者群。

在宣告?奈⒉┲校都矣秒娔X與雜志》主編劉威寫到:“在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產(chǎn)品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產(chǎn)品,在一段時間內(nèi)必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”

“如今,我用自己17年的‘后青春期’歲月丈量玩了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經(jīng)支持和關(guān)注《家用電腦與游戲》的讀者、作者以及業(yè)內(nèi)同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。”

除了《家用電腦與游戲》之外,《電子游戲軟件》、《游戲基地》等國內(nèi)知名雜志都在近幾年宣布?,《游戲開發(fā)者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外國老牌刊物也未能逃脫停擺命運。紙質(zhì)媒體或許終有一天將被新的形式取代,但對它們美好的記憶可能永遠不會消失。

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以下是劉威的長微博全文:

《家用電腦與游戲》于2013年底?

終于,結(jié)束了。

終于,結(jié)束了。《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊,總第231期,在這個晴朗的冬日制作完成。最后一期。

1996年6月號《家用電腦與游戲機》中《盛夏、發(fā)燒與中暑》(編者的話)是我在雜志上寫下的第一篇文字,那年5月我剛剛應聘成為一名游戲雜志編輯;而這期合刊上的《圖說簡明游戲雜志史》則是最后一篇,在這個專題里我簡單介紹了從1981年11月至今全球約120種游戲雜志的概況。17年,除去2007~2008年主編《印象》雜志期間,我大致參與和負責制作了近200本《家游》。

15年前我開始上網(wǎng),2000年做個人主頁,2004年寫博客,2007年用Twitter,始終是互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。最近5年,我在手機上裝過不計其數(shù)的游戲和應用,又成了智能手機的重度用戶。我早就不怎么看紙質(zhì)出版物了,當然清楚傳統(tǒng)平面媒體的處境和趨勢。我也一直在觀察思考平媒的轉(zhuǎn)型與出路,但最終覺得,大部分傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)“轉(zhuǎn)型”,只會或快或慢地消亡。

即便如此,我還是在堅持做雜志,不為別的,我只是喜歡做雜志而已。

“在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產(chǎn)品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產(chǎn)品,在一段時間內(nèi)必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”(摘自最后的專題)

如今,我用自己17年的“后青春期”歲月丈量完了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經(jīng)支持和關(guān)注《家用電腦與游戲》的讀者、作者及業(yè)內(nèi)同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。

劉威(小馬/awei)

2013.11.14

關(guān)鍵詞:游戲雜志報刊?