91 無線被百度 19 億美元收購,引爆了行業(yè)對應(yīng)用分發(fā)渠道的討論。豌豆莢不可避免的被卷入其中,作為國內(nèi)應(yīng)用渠道的佼佼者,看到競爭對手被高價購買,是否也會心動?豌豆莢對未來是如何設(shè)想的?
事實上,收購當(dāng)天豌豆莢整個團(tuán)隊都十分興奮,因為這至少證明了應(yīng)用渠道的巨大價值。不過在王俊煜隨后的《19 億美金與豌豆莢的未來》中提到,豌豆莢不想被收購,想走獨立之路,而且對未來的設(shè)想遠(yuǎn)不止于應(yīng)用商店。
對于做應(yīng)用市場來說,豌豆莢獲得了一組靚麗的數(shù)據(jù)。在昨日舉行的媒體溝通會上,豌豆莢宣布獲得了 2 億的裝機(jī)量,這一數(shù)字未算入重復(fù)安裝的次數(shù)。豌豆莢每日的新增用戶大約為 50 萬,幾乎占到了中國智能手機(jī)出貨量的一半。每日分發(fā)應(yīng)用超過 3000 萬次,有超過一半是自然搜索而來的,這說明豌豆莢的品牌滲透力強。
他們很自豪的用’設(shè)計“應(yīng)用搜索行業(yè)來形容豌豆莢,從豌豆莢 PC 端的界面,到手機(jī)端的改版,都走在行業(yè)前列,甚至早于 Google Play 采用卡片風(fēng)格的展示界面。目前豌豆莢收錄的應(yīng)用安裝包超過 400 萬個,是最大的應(yīng)用搜索市場。
王俊煜透露,二季度豌豆莢已經(jīng)實現(xiàn)收支平衡,贏利方式十分簡單,七八成是收內(nèi)容渠道費,包括應(yīng)用、視頻等。除非有大的業(yè)務(wù)拓展,否則豌豆莢在現(xiàn)金流上壓力不大。
然而,在王俊煜眼中,豌豆莢不會滿足于只做應(yīng)用分發(fā)渠道。盡管有同行被高價收購,但王俊煜并不對應(yīng)用市場的地位有過高的預(yù)期。在會后的專訪中,王俊煜認(rèn)為單純的應(yīng)用市場在手機(jī)上的地位會下降。隨著用戶習(xí)慣的成熟,應(yīng)用市場發(fā)揮的作用會減小,而且用戶下載完應(yīng)用就不需要市場了。所以移動入口論并不準(zhǔn)確,豌豆莢在努力淡化應(yīng)用商店的標(biāo)簽。
豌豆莢的方向至少有兩個,一是用戶內(nèi)容管理、索引,二是游戲支付系統(tǒng)。
從很早開始,豌豆莢就加入了云端圖片存儲功能,并默認(rèn)打開上傳,目前已經(jīng)有數(shù)百萬活躍用戶,另外還有聯(lián)系人、短信的存儲備份等。和 PC 不同的是,手機(jī)將會產(chǎn)生更多數(shù)據(jù),但由于屏幕小很多,內(nèi)容管理起來會很困難,所以手機(jī)上的內(nèi)容管理、索引將會成為大需求。豌豆莢打算基于目前的數(shù)據(jù)沉淀,在未來管理這些數(shù)據(jù)。
只是這一需求并不強烈,要真正開啟還早得很。而游戲支付系統(tǒng),是眼下最現(xiàn)實的、可行的事情,并且馬上就會上線。
這或許是豌豆莢在業(yè)務(wù)擴(kuò)展上走的最大膽的一步。王俊煜稱這一功能已經(jīng)研發(fā)了半年之久,由于支付涉及的鏈條過長,且涉及安全問題,為了保證穩(wěn)定性,進(jìn)行了大量、長時間的測試。
豌豆莢的游戲支付系統(tǒng)是放出支付 SDK,感興趣的游戲廠商將 SDK 放入游戲中。用戶往豌豆莢賬號里充值,然后用賬號支付,整個過程支持一鍵支付。充值有 5、6 種方式,包括支付寶、信用卡以及手機(jī)充值卡等。目前已經(jīng)有三十多家游戲廠商加入進(jìn)來。
王俊煜認(rèn)為這一系統(tǒng)應(yīng)該和游戲聯(lián)運劃清界限,因為對于年輕、缺乏經(jīng)驗的豌豆莢來說,技術(shù)與產(chǎn)品設(shè)計是他們更擅長的領(lǐng)域。豌豆莢并不與游戲廠商對接,他們可以自行完成嵌入,豌豆莢則分成 30% 的收入。
為此他們需要一套客服服務(wù)系統(tǒng),會開通 400 客服熱線,變成一個平臺運營商。按照豌豆莢每日數(shù)千萬的應(yīng)用下載量,對這些游戲進(jìn)行導(dǎo)流推廣,其產(chǎn)生的價值不可小覷。
只不過就看豌豆莢能把支付功能做到多完善,游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)最先變現(xiàn)的領(lǐng)域,中國不缺乏游戲付費者,缺乏的是好的付費渠道。營收強悍的觸控科技,就是借助便捷的運營商付費系統(tǒng)。
這一功能很快就會上線,這是豌豆莢尋求業(yè)務(wù)豐富化的一大步,從以前的分發(fā)渠道向增值服務(wù)平臺靠攏。這一步可能會對未來豌豆莢的產(chǎn)品定義,收入模式造成很大改變。