“《畫線精靈》正式上線了。”
苦熬13個(gè)月,賣房賣車堅(jiān)持到現(xiàn)在,尚天科技創(chuàng)始人馮棟于可以吐一口長氣。但緊接著,他倒吸一口冷氣,殘酷的市場競爭下,目前,他們要自己運(yùn)營游戲。
“我們游戲很創(chuàng)新,市場上沒成功例子。”
出租屋創(chuàng)業(yè)
09年,馮棟畢業(yè)到深圳工作,2010年自己創(chuàng)業(yè),做網(wǎng)吧頁游推廣,3年后衣錦還鄉(xiāng),在西安購房買車。2012年,手機(jī)游戲開始在斬露頭角,他萌生了創(chuàng)業(yè)開發(fā)手機(jī)游戲的念頭。
“10月1號(hào)我們就要結(jié)婚了,她支持我創(chuàng)業(yè),同意把房子賣了做啟動(dòng)資金。”2013年3月,馮棟在出租屋客廳置了4臺(tái)電腦,準(zhǔn)備招人創(chuàng)業(yè)。
卻遇到了第一個(gè)困難——招人。
馮棟在互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)3年,做推廣工作,和游戲開發(fā)圈并無交集,再加上要從深圳回到西安組建開發(fā)團(tuán)隊(duì),無疑難上加難。“只能網(wǎng)上招聘,可我們是創(chuàng)業(yè)公司,招了一個(gè)月來了3個(gè)人,呆了不到一星期走了2個(gè)。”馮棟說,熟手難招,打算招應(yīng)屆生,慢慢培養(yǎng)。“現(xiàn)團(tuán)隊(duì)核心成員有一個(gè)應(yīng)屆生,他現(xiàn)在很棒,”
磕磕碰碰2個(gè)月,組建了6人團(tuán)隊(duì),有了3個(gè)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的老人,項(xiàng)目正式啟動(dòng)。卻也迎來了最大打擊。
項(xiàng)目開發(fā)不到三分之一,夭折。
“第一款游戲,依賴很高的攝像識(shí)別技術(shù),簡單說是一款對著手機(jī)攝像頭玩的游戲。”當(dāng)時(shí),為了解決技術(shù)難題,團(tuán)隊(duì)里圖形處理方面的研究生聯(lián)系了國外教授做技術(shù)指導(dǎo),還是達(dá)不到預(yù)想的效果,開發(fā)漸漸走入死胡同,“與其說是做游戲不如說我們更像是在搞科研。”
折騰了幾個(gè)月,團(tuán)隊(duì)決定放棄這個(gè)項(xiàng)目,總結(jié)出“做游戲不單要有天馬行空的創(chuàng)意,更要對項(xiàng)目做合理評估。”
有了第一次項(xiàng)目失敗的經(jīng)歷,他們啟動(dòng)了《畫線精靈》。
馮棟鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員,“畢竟是第一次做游戲,該交的學(xué)費(fèi)還是得交。”
找發(fā)行、投資
《畫線精靈》2013年10月底啟動(dòng)。“第一個(gè)項(xiàng)目的失敗對我們影響很大,經(jīng)費(fèi)壓力和外部游戲市場壞境的激烈競爭讓我們不敢懈怠,開始沒日沒夜工作,周六和周日幾乎不休息。但只有6個(gè)人,轉(zhuǎn)眼到了冬天,氣溫零下幾度。
“開發(fā)游戲就是爭分奪秒,只有比別人付出的多,產(chǎn)品才有可能有市場。”有一次,更新版本,團(tuán)隊(duì)加班到凌晨5點(diǎn),馮棟把同事都送回家,回來的路上天都亮了。
2014年1月,《畫線精靈》第一個(gè)版本發(fā)布了。
尚天科技是馮棟一人出資成立的,臨近過年,儲(chǔ)備資金已不多,發(fā)完工資后只剩幾百塊錢,“我以公司忙為借口,一個(gè)人在空蕩蕩的辦公室度過了2014年的春節(jié)。大年初十,身上只有14塊錢了,把車賣了,換了七萬五千元。”
2014年4月,團(tuán)隊(duì)增加到10人,儲(chǔ)備資金用完,銀行貸款無望。“《畫線精靈》將代理出去,我們也需要一輪融資。”
《畫線精靈》是一款即時(shí)對戰(zhàn)類3D手機(jī)游戲,融入了豐富的社交元素,旨在構(gòu)建多種模式供玩家相互PK競技。“我們游戲?qū)儆趧?chuàng)新游戲,在游戲茶館平臺(tái)發(fā)了新游后,十幾家發(fā)行商找過來,但是都在問有沒有成功案例。”
西安團(tuán)隊(duì)拿投資,也不容易,國內(nèi)許多投資商,還沒把目光聚集到西安。
A輪準(zhǔn)備融資1千萬
“自己做公司才明白,一包衛(wèi)生紙都要花錢。”從2013年到現(xiàn)在,馮棟已投入了130萬元,目前,靠著信用卡發(fā)工資。
對馮棟來說,資金壓力是其次,最大的壓力還是家人的不理解。“有段時(shí)間,我爸覺得我做手機(jī)游戲就是個(gè)錯(cuò),但我一直告訴自己,哪怕所有人都不理解你,你也得咬著牙堅(jiān)持下去。”
“人生就是這樣,山窮水盡了,也不要有放棄的念頭,因?yàn)槿松凡粫?huì)是直的,前面總會(huì)有拐角的地方。”現(xiàn)在,《畫線精靈》安卓和iOS已經(jīng)上線,馮棟總算迎來了第一個(gè)拐點(diǎn)。
相比尋找代理商,馮棟更著急的還是資金。
《畫線精靈》是一款創(chuàng)新游戲,市場沒有成功例子,國人習(xí)慣已有類型游戲玩法,在創(chuàng)新游戲的接受度上有待應(yīng)正,發(fā)行暫時(shí)在觀望,這也直接左右了團(tuán)隊(duì)估值。馮棟認(rèn)為,一路走來,他的團(tuán)隊(duì)實(shí)力,可以從游戲品質(zhì)上看到,而對于游戲的市場前景,他也抱有很大期待。
“我們申請了蘋果編輯推薦,希望這款創(chuàng)新游戲能得到蘋果編輯的認(rèn)可。”馮棟說,如果獲得推薦了,他們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和游戲的品質(zhì)就不是“我說的了”。
尚天科技要引入資金,“這次融資,是A倫融資了,我想引入1000萬資金。”
而在沒有確定發(fā)行商之前,馮棟開始了對團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的社會(huì)化宣傳。《青春是有線的》是一部微電影,講述了尚天科技成員的創(chuàng)業(yè)故事,2天前掛在視頻網(wǎng)站優(yōu)酷上,現(xiàn)在已有627次點(diǎn)擊。
馮棟在一篇自述寫了這樣一段話:“為了紀(jì)念這段奮斗的青春,我們根據(jù)自己的經(jīng)歷改編拍攝了一部紀(jì)實(shí)微電影——《青春是有線的》,獻(xiàn)給準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)或正在奮斗中的同行者!加油!”
延伸:西安的手游創(chuàng)業(yè)環(huán)境
在和馮棟聊天之前,游戲茶館曾在北京遇見一位西安游戲開發(fā)者,他給我們講述了西安的手游研發(fā)情況,以及遇到的壁壘。
馮棟說,他在西安創(chuàng)業(yè)一年多了,西安外包公司多,研發(fā)公司少,和他保持聯(lián)系的當(dāng)?shù)厥钟伍_發(fā)者只有十家,分散在西安各城區(qū),渠道、發(fā)行、投資現(xiàn)在都沒把目光投放到西安。
此外,據(jù)游戲茶館了解,西安大概有手游開發(fā)商30家,近2/3尚處于“閉門研發(fā)”階段。和福州等地區(qū)不同,西安當(dāng)?shù)厝狈τ螒蛐袠I(yè)活動(dòng)組織者,線下的行業(yè)交流幾乎沒有。
政府扶持力度不夠。 雖2011年,西安開始加大對動(dòng)漫游戲,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的支持,在西安軟件園新建3-5平方公里創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新區(qū),但政策實(shí)施力度不夠,資源集中在“關(guān)系戶”,現(xiàn)軟件園的游戲公司不多,游戲氛圍沒起來。西安坊間流傳一個(gè)小道,某5個(gè)月沒給員工發(fā)公司的老板,在不久前買了一輛賓利。
先行公司帶動(dòng)作用小。“在西安本地游戲群,沒有游久時(shí)代的消息。”2011年,紛騰互動(dòng)公司研發(fā)的大型多人在線角色扮演科幻游戲《星際家園》,同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)2萬人;樂游信息公司開發(fā)的網(wǎng)游《滄海》、《大秦帝國》已出口到臺(tái)灣、越南等地;樂境動(dòng)漫的SNS游戲《瘋狂便利店》出口新加坡;袖意無限公司多款手機(jī)游戲產(chǎn)品在美國apple app store銷量優(yōu)異……這些公司,在當(dāng)?shù)貨]有起好帶頭作用。
缺資金和人才。雖2011年,西安已有手機(jī)游戲研發(fā)公司,但在為數(shù)不多的游戲公司中,多為第三方外包公司和頁游公司,并沒為手游研發(fā)培養(yǎng)很多技術(shù)人才。而在資金方面,投資者很少,以至于游戲開發(fā)者需要通過變賣房產(chǎn)、抵押貸款等方式籌集資金。
《畫線精靈》能上線,尚天科技的成員靠著“堅(jiān)持和執(zhí)著”熬到現(xiàn)在。馮棟賣房、賣車、抵押房子貸款,經(jīng)歷了許多業(yè)內(nèi)開發(fā)者沒有經(jīng)歷過的。