VR是虛擬現(xiàn)實Virtual Reality的縮寫,通過電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,豐富的感覺能力與立體的顯示環(huán)境使得VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域有較大的發(fā)揮空間,3D畫面是VR游戲的必備要素。對于這款征途的3D化旗艦產(chǎn)品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”
作為“征途”品牌端游回歸之作,除了通過自研的“國風(fēng)引擎”對傳統(tǒng)2D征途畫質(zhì)進行全面升級革新,支持電影級的畫面和流暢的打擊感,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動態(tài)實時運算,以增強游戲虛擬現(xiàn)實的環(huán)境體驗,將動態(tài)擬真和人機互動的細節(jié)作為開發(fā)的核心工作。
研發(fā)虛擬實境頭戴顯示器的新創(chuàng)公司Oculus VR,旗下的Oculus Rift是目前全球最頂尖的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備!3D征途》的研發(fā)團隊以O(shè)culus Rift作為參照標(biāo)準(zhǔn),就游戲研發(fā)過程中的相關(guān)技術(shù)細節(jié)與Oculus VR技術(shù)團隊取得初步溝通。Oculus Rift采用的是球面透鏡,因此《3D征途》在軟件層面進行了適配調(diào)整,以提高與設(shè)備適應(yīng)性。
日本媒體曾把 2015 年稱為VR 游戲元年,目前中國市場上,該類型的游戲多集中在手游!3D征途》研發(fā)團隊希望通過Oculus VR公開發(fā)售的DK2開發(fā)套件開始試水虛擬現(xiàn)實PC端游戲的研發(fā)。為了在Oculus Rift設(shè)備的支持上運行游戲,團隊在開發(fā)中磨合了很長一段時間。董小剛介紹:“即將上線的《3D征途》除了保留征途原設(shè)經(jīng)典內(nèi)容,更希望通過VR技術(shù),打造立體沉浸式體驗,玩家在游戲中能隨時切換視角,通過游戲角色本身視角或是跟隨視角,直觀萬人飛行,為國戰(zhàn)帶來新玩法。”在項目研發(fā)過程中,《3D征途》還邀請了國內(nèi)電影、音樂等不同領(lǐng)域的頂級大師團參與游戲前期開發(fā),主創(chuàng)陣容堪稱豪華。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀學(xué)鋒在早前接受媒體采訪的時候就曾經(jīng)表示:計劃重新打造“征途”這一品牌,把“征途”變得更年輕化,讓90后甚至00后更為喜愛。而隨著Google Glass(谷歌眼鏡)和Oculus Rift等可穿戴、交互式硬件頻頻露面,年輕玩家對這項新技術(shù)在游戲中的體驗抱著巨大的期待!3D征途》在國內(nèi)率先涉足VR游戲領(lǐng)域,除了能將老品牌“征途”涵蓋的領(lǐng)域擴展到傳統(tǒng)端游、手游之外,更意圖在VR游戲的產(chǎn)業(yè)化之前先行布局,針對年輕化的用戶群體做進一步的嘗試與突破。
巨人將以《3D征途》為起點,加入與硬件相匹配的內(nèi)容生態(tài)圈,以VR游戲為研發(fā)訴求的產(chǎn)品計劃將陸續(xù)展開,同時嘗試在未來與包括Sony、Samsung在內(nèi)的全球頂尖智能化硬件廠商合作,打造定制化硬件終端,通過“軟”與“硬”兩手布局,邁入網(wǎng)游可穿戴智能化時代。