光明日?qǐng)?bào)今日刊發(fā)題為《客戶端游戲嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》的文章,證實(shí)了巨人網(wǎng)絡(luò)《3D征途》將涉足虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)開發(fā)的消息,并評(píng)價(jià)這是巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)“征途”品牌進(jìn)行的又一次突破性創(chuàng)新,這也是國(guó)內(nèi)首次將VR技術(shù)引入客戶端游戲中。
光明日?qǐng)?bào)作為我國(guó)三大黨報(bào)之一,報(bào)道以嚴(yán)謹(jǐn)、權(quán)威著稱。黨報(bào)此前對(duì)于游戲行業(yè)的報(bào)道并不多見,因而本次正面報(bào)道在業(yè)內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注,并被游戲業(yè)者解讀為主流聲音對(duì)游戲行業(yè)科技創(chuàng)新的一次正面肯定。
易觀國(guó)際分析師薛永峰分析指出,國(guó)內(nèi)客戶端游戲發(fā)展近十年,行業(yè)亟待突破升級(jí)。VR技術(shù)仍處于概念模型的階段,目前只有國(guó)外少數(shù)專業(yè)公司具備一定完成度,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)將VR游戲稱為傳統(tǒng)端游的終結(jié)者。作為中國(guó)三大黨報(bào)之一的《光明日?qǐng)?bào)》,關(guān)注VR這一游戲行業(yè)尖端的前沿技術(shù),對(duì)游戲行業(yè)本身實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破起到了提振信心的作用。
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的縮寫,即通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬!3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)運(yùn)算,以增強(qiáng)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),將動(dòng)態(tài)擬真和人機(jī)互動(dòng)的細(xì)節(jié)作為開發(fā)的核心工作。研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過Oculus VR公開發(fā)售的DK2開發(fā)套件開始試水虛擬現(xiàn)實(shí)PC端游戲的研發(fā)。主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時(shí)6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”