6月10日消息,巨人移動宣布旗下首款“無商城”手游《武極天下》即將開啟測試,正式推行第三代手游商業(yè)模式。這意味著,繼付費(fèi)下載、游戲內(nèi)購模式后,手游進(jìn)入“無商城”時代,其意義堪比端游時代《征途》創(chuàng)立的免費(fèi)商業(yè)模式。
6月10日消息,巨人移動宣布旗下首款“無商城”手游《武極天下》即將開啟測試,正式推行第三代手游商業(yè)模式。這意味著,繼付費(fèi)下載、游戲內(nèi)購模式后,手游進(jìn)入“無商城”時代,其意義堪比端游時代《征途》創(chuàng)立的免費(fèi)商業(yè)模式。
《武極天下》自立項(xiàng)起,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒便全程參與,首次直接向手游新產(chǎn)品“發(fā)話”,并親自擔(dān)綱游戲總監(jiān)制,未來半年將調(diào)集優(yōu)勢資源推廣、運(yùn)營該產(chǎn)品,力求把《武極天下》打造成巨人在手游領(lǐng)域的標(biāo)桿性新品牌。
手游進(jìn)入第三代商業(yè)模式
從付費(fèi)下載到游戲內(nèi)購,手游行業(yè)經(jīng)歷了兩代商業(yè)模式。第一代手游商業(yè)模式始于手游發(fā)展初期。由于游戲類型單一,付費(fèi)下載模式與當(dāng)時的行業(yè)環(huán)境相適應(yīng)。隨著手游行業(yè)的發(fā)展,出現(xiàn)了游戲內(nèi)購模式。這一模式是目前行業(yè)主流的運(yùn)營模式!段錁O天下》創(chuàng)新啟動“無商城”模式,將打破以往“自上而下”的手游商業(yè)鏈條。
所謂“無商城”,即取消游戲內(nèi)的內(nèi)購商城,并且開放玩家之間的自由交易。在《武極天下》中玩家可通過“拍賣行”這一渠道實(shí)現(xiàn)互動交易買賣。此模式開創(chuàng)了“從玩家到玩家”的扁平化交易,力求實(shí)現(xiàn)交易的公開、公平、公正、透明。
巨人移動副總裁徐博表示:“作為第三代手游商業(yè)模式,‘無商城’模式是巨人移動在新行業(yè)環(huán)境下的戰(zhàn)略思考結(jié)果。手游行業(yè)發(fā)展速度很快,許多玩法是直接復(fù)制端游玩法的,商城系統(tǒng)便是重蹈了端游的覆轍。我們希望通過‘無商城’這個創(chuàng)新模式,為行業(yè)和玩家建立一個更公平、更透明的游戲環(huán)境。”
強(qiáng)社交成未來趨勢
對于第三代手游商業(yè)模式與前兩代模式的區(qū)別。徐博認(rèn)為,相比前兩代商業(yè)模式,“無商城”模式最大的亮點(diǎn)就是強(qiáng)交互。前兩代模式在本質(zhì)上都沒有行程玩家之間的強(qiáng)交互關(guān)系,而第三代手游商業(yè)模則通過拍賣行這種自主交易的方式,將原來相對封閉、單向化的交易行為變?yōu)橛薪换サ摹㈦p向的交易關(guān)系。另外一方面,第三代手游商業(yè)模式體現(xiàn)的是一種新的游戲價值觀,就是快樂、自由、互動的游戲核心價值,這也是巨人移動堅持的理念。
數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度手游市場規(guī)模突破100億元,預(yù)計今年將達(dá)到430-450億人民幣。有業(yè)內(nèi)人士指出,手游將更側(cè)重于社交化因素,社交的廣泛化和合作化是手游迅速普及的一個重要原因。
關(guān)于《武極天下》
《武極天下》在立項(xiàng)之初便確定啟動第三代手游商業(yè)模式,首創(chuàng)“無商城”玩法。作為巨人2015年的戰(zhàn)略級手游,《武極天下》由巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒親自擔(dān)綱游戲總監(jiān)制,由巨人移動副總裁徐博親自擔(dān)綱游戲制作人,集合巨人移動百余名研發(fā)精英共同參與制作,致力于將該款游戲打造成為手游市場的精品換代之作。