對(duì)于創(chuàng)意人群而言,大概沒(méi)有什么比“走進(jìn)”繪畫場(chǎng)景,體驗(yàn)一場(chǎng)身臨其境的創(chuàng)作體驗(yàn)更加刺激的了。那么,當(dāng)繪畫遇上VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),會(huì)碰撞出怎樣耀眼的火花?繪畫領(lǐng)域會(huì)出現(xiàn)什么新動(dòng)向和新變化?被美國(guó)《SURFACE》譽(yù)為“難以定義的藝術(shù)家”宋洋給出了他的答案。
對(duì)于用VR裝置進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,宋洋表示,目前的軟件大概能提供30多種筆刷、6個(gè)操作模板,VR繪畫建立的是一個(gè)三維空間,創(chuàng)作者在繪畫時(shí)不斷移動(dòng)身體,用手柄完成繪畫過(guò)程。對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),利用筆刷建立模型,它直接形成模型的工程文件,在未來(lái)能夠?qū)δP椭苯舆M(jìn)3D打印。在宋洋眼里,VR繪畫與傳統(tǒng)繪畫在邏輯上沒(méi)有區(qū)別,他特別希望更多的工業(yè)設(shè)計(jì)師、插畫師、動(dòng)畫師能夠關(guān)注VR這一項(xiàng)新興技術(shù)。
在VR生態(tài)中,內(nèi)容一環(huán)是最為關(guān)鍵的,更多精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)是吸引大家的核心,目前已有很多知名廠商開(kāi)始投入資金來(lái)吸引VR游戲工作室和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作與設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)應(yīng)用的前景也越來(lái)越廣泛。宋洋預(yù)測(cè),下一個(gè)十年,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的繪畫,70%的客戶應(yīng)該都是來(lái)自Wacom社群的人轉(zhuǎn)化過(guò)去,因?yàn)樗麄冇袑I(yè)技能和專業(yè)精神。伴隨著VR繪畫的發(fā)展,Wacom的未來(lái)充滿無(wú)限的想象空間。
業(yè)內(nèi)專家分析指出,無(wú)論是Wacom領(lǐng)先的技術(shù),還是促進(jìn)人才培養(yǎng)的舉措,都有助于推動(dòng)VR繪畫發(fā)展,同時(shí)也有利于Wacom自身的發(fā)展。自誕生以來(lái),Wacom一直在堅(jiān)持以通過(guò)自然直觀的用戶界面技術(shù)拉近人與技術(shù)的距離為愿景,不斷將專業(yè)數(shù)位板技術(shù)和專業(yè)顯示技術(shù)提升到新境界,無(wú)論是新帝液晶數(shù)位屏、新帝移動(dòng)電腦、影拓Pro數(shù)位板、影拓?cái)?shù)位板等,還是Bamboo Stylus觸控筆、Bamboo Paper APP、Bamboo Loop APP等,Wacom都引領(lǐng)行業(yè)潮流,廣泛應(yīng)用于電影動(dòng)漫、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、插畫、攝影等領(lǐng)域。
Wacom中國(guó)公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,無(wú)論在2D,還是3D時(shí)代,Wacom一直希望通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng)等方面的努力,緊跟技術(shù)潮流,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當(dāng)繪畫遇上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),Wacom未來(lái)潛力絕對(duì)值得期待。