我買(mǎi)家游(家用電腦與游戲機(jī))、電軟與大眾軟件是從創(chuàng)刊號(hào)開(kāi)始的,而開(kāi)始買(mǎi)電腦商情報(bào)的時(shí)間已經(jīng)記不清了,反正是從沒(méi)有分開(kāi)游戲版與家用版開(kāi)始的。
最初
電軟我不想多說(shuō),大家都知道。
家游在最初的時(shí)候定位是電腦與游戲機(jī)兼顧,而游戲板塊當(dāng)時(shí)也可以與電軟分庭抗衡,當(dāng)時(shí)家游有幾個(gè)不錯(cuò)的撰稿人,質(zhì)量很高,我記得比較清楚的是寫(xiě)過(guò)PC游戲銀河飛將攻略的梁華棟,現(xiàn)在是編輯,不知那時(shí)是不是;還有就是引發(fā)超任與世嘉爭(zhēng)論的黃明,后來(lái)才從爭(zhēng)論中看清了電軟的葉偉的本來(lái)面貌,也看清了電軟的未來(lái)走向。
95年,大眾軟件創(chuàng)刊,定位很鮮明,用電軟的話可以叫“媚俗”,就是針對(duì)發(fā)展趨勢(shì)明顯的電腦用戶(hù),記得第一期還有七喜(7UP)的攻略和介紹。但是很快大眾軟件就有明顯的商業(yè)化傾向,而且寫(xiě)作隊(duì)伍良莠不齊,文章中錯(cuò)誤百出。記得最初幾期的大眾軟件介紹硬件的文章,幾乎曾經(jīng)帶動(dòng)過(guò)中關(guān)村電子市場(chǎng)的產(chǎn)品銷(xiāo)售走勢(shì),那時(shí)的花王100聲卡、某種光驅(qū)和主板(記不清品牌了,好像是華碩)一下子成為中關(guān)村的搶手貨,可見(jiàn)其導(dǎo)向性之強(qiáng)。
早期的電腦商情報(bào)是我非常喜歡的游戲媒體,從某種意義上說(shuō),它的文章質(zhì)量最粗糙,糙到錯(cuò)別字千字超過(guò)8字,而且言語(yǔ)不通的情況也很多,也曾經(jīng)很放肆地大談盜版的好處,但是這根本不影響它的人情味,那時(shí)的版主叫阿豬,每周都寫(xiě)一篇周記,整個(gè)商情報(bào)的文化氣息也很濃,我指的文化氣息不是指文學(xué)氛圍,而是說(shuō)那時(shí)的游戲氛圍充滿了生活的氣息,進(jìn)而形成的特有的游戲文化氣息。后來(lái)分版,阿豬也飛了,但是可以看出新的編輯們?cè)谘永m(xù)阿豬的風(fēng)格,而且質(zhì)量在很緩慢地提高。
后來(lái)
電軟的風(fēng)格在發(fā)展階段突顯出來(lái),葉偉的一篇〈游戲的本質(zhì)〉我本以為是多么深入的分析,原來(lái)是在變相地罵電腦游戲,后來(lái)電軟帶有明顯的主觀傾向,幾乎到了讓我忍無(wú)可忍的地步,而且其狹義的觀點(diǎn),狹窄的視野,在國(guó)內(nèi)的雜志中實(shí)屬罕見(jiàn)。而且那時(shí)點(diǎn)軟明顯地開(kāi)始了大面積的廣告,背離了它的初衷。一次我看到惡魔英雄的一幅圖片,突然間產(chǎn)生了深深的厭惡感,差點(diǎn)吐出來(lái)(絕對(duì)不夸張),不僅僅是對(duì)日本游戲任務(wù)設(shè)定的厭惡,也是對(duì)明顯有著哈日傾向的、極端狹義的、主觀主義的、不負(fù)責(zé)任的、不思進(jìn)取的、甚至可以說(shuō)是無(wú)知到極點(diǎn)的電軟的深深的厭惡。受夠了,再也不買(mǎi)了。
家游漸漸地開(kāi)始偏向電腦,游戲機(jī)的比重也來(lái)越小,我相信那是受到了大眾軟件的影響。那時(shí)家用電腦的市場(chǎng)已經(jīng)比較完善,而游戲機(jī)的市場(chǎng)在我國(guó)由于眾所周知的原因依然止步不前,相比之下,向電腦方向靠攏和有助于雜志的發(fā)展。家游在不久就把游戲機(jī)三個(gè)字改得很小。
大眾軟件最開(kāi)始的路線就是正確的,而且它們一直堅(jiān)定不移地走著。很快它的廣告越來(lái)越多,占用了大量的彩頁(yè),文章中也開(kāi)始出現(xiàn)槍手的蹤跡,那種炒作性的文章在業(yè)內(nèi)叫做“軟性廣告”,作者不僅可以獲取稿費(fèi),還可以從廠商那里得到更多的額外報(bào)酬,雖然很多玩家對(duì)這種現(xiàn)象深?lèi)和唇^,但是在商業(yè)大潮的涌動(dòng)下它就像歷史的潮流一般難以動(dòng)搖。但那時(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō),那并不是最重要的,因?yàn)槲易哉J(rèn)是老鳥(niǎo),有火眼金睛的本領(lǐng),可以一眼看出那些東西而對(duì)它嗤之以鼻,真正讓我憤怒的是大眾軟件的文章質(zhì)量根本沒(méi)有改觀,它們幾乎沒(méi)有錯(cuò)別字,但是內(nèi)在質(zhì)量卻猶如一團(tuán)敗絮。那時(shí)我對(duì)賽車(chē)游戲獨(dú)有研究,但是大軟的幾篇賽車(chē)文章都叫我不能滿意。很多地方都出現(xiàn)了很可笑的錯(cuò)誤,比如把印地賽車(chē)叫F1,對(duì)3D加速卡的錯(cuò)誤誘導(dǎo),甚至到后來(lái)都把長(zhǎng)弓阿帕奇武裝直升機(jī)說(shuō)成是單座輕型直升機(jī)。
電腦商情報(bào)的發(fā)展比較平穩(wěn),雖然編輯幾度易人,但是風(fēng)格上卻沒(méi)有太大的變化,而且慢慢地越來(lái)越健全。
現(xiàn)在
電腦商情報(bào)在長(zhǎng)久地徘徊下終于決定轉(zhuǎn)行,現(xiàn)在看到的商情報(bào),已經(jīng)完全地向商業(yè)化靠攏了,“
軟性廣告”鋪天蓋地,盡管已經(jīng)有了相當(dāng)不錯(cuò)的撰稿人隊(duì)伍,但是也不能掩蓋商業(yè)化帶來(lái)的弊端,即個(gè)性的喪失。令人欣慰的是,它能在飛速變化的今天看到了游戲的另一大發(fā)展趨勢(shì)并緊緊跟隨那就是職業(yè)化的游戲,我們先姑且不論中國(guó)是否存在真正意義上的職業(yè)化玩家,至少它是一種趨勢(shì)。
家游已經(jīng)徹底和游戲機(jī)決裂,名字中也不見(jiàn)了那個(gè)“機(jī)”。它本來(lái)就不鮮明的個(gè)性也隨著商業(yè)化的浪潮一去不返了,隨之而來(lái)的也是大片大片的“軟性廣告”和硬性廣告,以及也帶有明顯的商業(yè)目的的硬件類(lèi)文章。不得不承認(rèn),家游也徹底的淪喪為商業(yè)化的犧牲品了。
大眾軟件的文章質(zhì)量依然不見(jiàn)好轉(zhuǎn),導(dǎo)向性也依然很強(qiáng),但是發(fā)行量的巨大證明他還是成功的。我也早就不買(mǎi)它了。
電軟,一本國(guó)內(nèi)爭(zhēng)議最大的,也是影響力最廣的雜志,現(xiàn)在卻陷入了深深的尷尬中,一方面難以克服自身的重重制約,一方面又沒(méi)有商業(yè)化的可依賴(lài)性,(我深深相信如果游戲機(jī)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)有一點(diǎn)點(diǎn)、哪怕是非常小的一點(diǎn)點(diǎn)空間,電軟也會(huì)如沙漠中饑渴的人看到泉水一樣撲上去,成為商業(yè)化的附庸)不得不另尋出路。顯然它找到了辦法,各種附加刊物加上與港臺(tái)日本的媒體的合作,可以在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)保證它的地位與影響力,游戲批評(píng)我認(rèn)為不錯(cuò),盡管它明顯帶有電軟的缺點(diǎn)和影子,但是其論壇的風(fēng)格也有著電軟鮮明的個(gè)性。但是電軟自身的缺點(diǎn)卻也使他在老玩家中間喪失了權(quán)威性。
商業(yè)化不兼容個(gè)性?
我常常對(duì)自己說(shuō):其實(shí)商業(yè)化的刊物也完全可以保持自己的個(gè)性,比如亞聯(lián)游戲網(wǎng),我認(rèn)為就很不錯(cuò)。但那是以前的想法了,所謂人在江湖身不由己,商業(yè)化帶來(lái)的種種弊端,想要克服真的很難很難。在資本面前,誰(shuí)能保持永久的個(gè)性呢?就同如參加了工作的老玩家們,還能保持多少年輕時(shí)的游戲人生的心態(tài)呢?就如同業(yè)界一味追求利益的大公司們,還能有多少創(chuàng)新的動(dòng)力呢?
似乎只有那個(gè)不值得表?yè)P(yáng)的電軟還保持著被玩家唾罵的個(gè)性了。
國(guó)內(nèi)的游戲刊物,走好。
倉(cāng)促成文,僅代表自己的好惡。